[攻略]Donkey Kong JR.+算数游戏

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2017-08-07 22:55:23
很久没写怀旧游戏文,接续以前的大金刚一代,照日期来二代吧!
原文:ドンキーコング Jr.
英文:Donkey Kong Jr.
中文:大金刚二代(大金刚Jr.)
另外因为相关,所以顺便列一下本作改编的教育软件
原文:ドンキーコング Jr.の算数游び
英文:Donkey Kong Jr.no Sansuu Asobi
中文:小金刚算数
http://i.imgur.com/Zmtu6Sg.png
任天堂真的从FC时代就开始在出教育软件了XDDD
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【写在前头】
虽然无关本作,但因为上次第256款攻略做分界了,
这边想简单说明一下之后的状况。
因为两件事:1.现在还不能公布,但有些私人的事今后会占据我很多时间。
所以攻略进度一定会大幅延后,就是变慢发表啦。
2.为了写某款知名系列作攻略,我自己希望把相关动画全看完。
目前是看到快吐了但还是在FB陆续连载各动画每话摘要方便之后对照。
等看到一个段落,同时现行攻略系列文收束,就会开始写这系列作。
敬请期待...不知道是明年还后年还之后的事就是了XDDD
接下来会决定同时开五个攻略系列线,慢慢撰写各攻略文。
同时开的意思是,这五个系列文会轮流一款一款写,然后一轮一轮这样。
1.RPG系列:天外魔境IV、FFIII等作品在此系列文系统内。
原本预定要写SDDS SJ,但没事刚好今年决定出加强版
感觉就是真三狂热版那种状况,只好暂时停摆观望。
虽然我有抽奖抽中3DS,但3DS没有影像输出功能(正规状况下)
所以即使买了游戏来玩,要写攻略就会很难照照片,唉....
正在苦恼中,看谁有什么好点子,可以给建议?
2.美少女系列:美少女战士、梦幻战士、GS美神、魔物猎人妖子等作品
这些ACT系列作不多也不少,会选择一些完成攻略
上面列的作品写完后,这系列就会收束掉。
3.五右卫门系列:这预计要一直写到SFC的四代结束,其他的看状况。
也是等写到目标后,这系列就收束掉。
4.脱衣麻将系列:还有超多款,也很久没写,上次巴哈版主聚还被催稿XDD
会选择一些作品恢复攻略文吧?
5.怀旧游戏系列:这个打算从FC~SFC~SS/PS~PS2
把我这辈子有玩过的游戏,好好都写过攻略并记录。
本文就是这个系列的内容,算是一种记录人生。
反过来说我没碰过的,即使经典也先不碰,
因为那不是我的人生记录。
比方说FC的1983年,五子棋跟麻将小时候我都没碰。
即使很简单或很经典,一律跳过不写。
(但五子棋里面的什么“金星”、“云月”之类的我有兴趣
所以顺便贴在这里:
http://goo.gl/VYPXeR
http://i-alpha.com/renju/shukei.htm
实际上是真的这样叫的特定顺序定碁。)
大概是这样,因为我写攻略其实非常花时间。
多半都要先蒐集资料、看实况或游玩影片参考,然后自己玩跟记录,最后慢慢撰写。
如果要什么系列都写,那就不可能写完。
我也已经34岁,接下来能写的时间应该是越来越有限,就写多少算多少吧~
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【剧情设定】
˙前作的大金刚之后被マリオ给囚禁。
对此儿子大金刚二世(小金刚)决定前往拯救父亲...
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【补充解析】
˙关于玛莉欧/マリオ。
前一代其实还没名字,到这一代才有这名字并难得是坏人角色。
FC版只有一人,但AC版有两位出现,同色所以是不是路易,值得探讨XDD
˙关于AC版。
这边同样AC版只有影片介绍。
https://www.youtube.com/watch?v=PA1M6wgfyvE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10104503
同样因为容量等问题,AC版有比较完整的开头跟过场和结局。
比方说开头有抓走大金刚的内容、过关有玛莉欧推走大金刚、
第二关过后有追踪的过场、结局FC玛莉欧是挂掉,AC是还追过去但被赶走
攻略的话,也有安全地带的不同等差异。
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【基本操作/技术讲座】
˙说明书参考:
1.https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_takj.pdf
https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/WUP-N-FAWJ-JPN.pdf
2.http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr/index.htm
˙基本操作:
十字键-↑:往上爬树藤/锁链
↓:往下落树藤/锁链
←:向左移动
→:向右移动
A:跳跃
B:没用
START:暂停/再开始游戏
SELECT:标题画面
˙关于难易度/模式:
1P当然是一人游戏,2P则是交替进行游戏
A=基本难度
B=A的第三轮难度
˙画面说明:
http://i.imgur.com/hqWjQzx.png
左上角的I =1P现在的获得点数
中上方的TOP=目前最高分数
右上角依序: J =小金刚剩余只数
BONUS=剩余时间,第一轮各关会从5,000开始倒数,每秒少100。
少到1,000以下会有提醒SE,到0会死一只。
实际上到0之后还会有大约1~2秒的缓冲吧?XD
这数值在过关后剩余数字也会变成点数,故为BONUS。
L=现在是第几轮的标示。
初次累积到20,000点会加1台,之后就没了。
分数超过上限显示会归零循环
˙死亡条件:1.碰到敌人
2.从高处落下(跳跃高度以上的距离就算高处)
3.时间归零
˙关于爬树藤/锁链:
http://i.imgur.com/UFUUxPn.png
本作有趣的就是这个差异设计:
上树藤/锁链:双手各抓一条会很快,单手合抓一条会很慢
下树藤/锁链:双手各抓一条会很慢,单手合抓一条会很快
所以请看状况,好好分别运用,才会顺畅。
˙共通的得点动作如下:
碰到使水果落下:400点
水果落下砸敌人:800点(设计上只可能砸到一个?)
跳跃过敌人头上:100点
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【关卡攻略】
˙第1关。
http://i.imgur.com/Os93kvG.png
基本上很简单,如上图路线,爬到最左上的台阶就过关。
唯一要注意是中间要一度落下着地,再爬上去别的藤蔓。
我小时候就是不知道这个,所以都死在这里XDDD
敌人会有两种鳄鱼(名字是スナップジョー),
红色=树藤会上去跟下来,上来慢,下来快,打倒不会补充
蓝色=树藤只会往下就落海,打倒还会补充
第二轮以后,红鳄鱼数量会变多,
甚至第四轮以后,打倒红鳄鱼,玛莉欧也会立刻补充出来。
˙第2关。
http://i.imgur.com/dTpcdLR.png
这关可以分成三部分讨论:
前半:如上图,可以选照底下路线走到右下角,再进到中间。
但也可以利用弹簧台上按A大跳跃到移动浮岛上,走捷径。
要走捷径的话,请先观察好浮岛来回的时机,再跳上去。
弹簧台只有从左往右跳可以大跳跃上去。
如果从右到左往回,就都只能小跳跃。
这个捷径即使跳失败,只要是着地在陆上,也不会死,不用担心大胆跳吧!
中间:经过伸缩树藤后就会到中间的锁链区。
伸缩树藤那边小心鸟(名字是ニットピッカー)落下的蛋即可。
锁链区主要就是闪鸟,她们会有一定路线飞高飞低,不会中途变高度。
因此看好时机就赶紧往右推进即可。
后半:就跟第一关最后一样,要跳跃敌人过去过关。
第二轮之后,主要会有两个变化:
前半的移动浮岛移动速度跟来回距离很短,越来越难跳。
大概在第5轮之后就很难成功但也不会更难了。
很熟练还是可以跳,但通常走下方比较快。
鸟那边则是数量会上升,落下蛋的次数会变多。
╭─────╮
│分尸BUG│
├─────┴─────────────────────────────╮
│http://i.imgur.com/JtuAkmM.png │
│其实满简单而且无害,没事倒是可以玩玩XDDD │
│移动到中间伸缩树藤那里时,如上图上半,先手伸出来向左。 │
│差不多到锁链那边时就持续按上,就会出现错乱的图示,如图的分尸图案。 │
│不过实际游戏会看不太清楚,要按暂停或截图才会看清楚吧XDDDD │
╰───────────────────────────────────╯
˙第3关。
http://i.imgur.com/8iPEmjo.png
这关基本上就是来回穿越图上1~4的平台,抵达最上方。
途中要闪过电光敌人(名字是スパーク)。
有分成红色:会在平台上固定速度绕圈
蓝色:会在平台间移动,在特定路线往下跑。
两旁的线都是可以抓跟爬的,说穿了也就这样。
初期版可以有密技穿越省时间,但这边就不难(详后述)。
第二轮以后难度变高,要前往边边绳索就建议不要跳,快速走过去抓住比较安全。
第五轮开始在第2平台会有两个红色电光。
以后大概难度就都差不多了。
˙第4关。
http://i.imgur.com/hQ1w9c6.png
把所有钥匙图案的方块,往上推到最上面开锁即可。
当然,两手同时往上推也可以同时两个开锁。
中间干扰的敌人是第1关的红鳄鱼和第2关的鸟。
这随着轮数增加,数量也会对应增加。
鸟基本上不会飞到最底下,真的危险时可以躲到地上。
过关后就可以结束一轮,进行下一轮。
在第4轮以后红鳄鱼被打倒会复活。
第6轮以后鸟连最底下都会撞过去,就没有所谓安全地带了。
˙关于第二轮以后。
简单来说当然是难度上升,稍微讲具体一点的差别的话:
1.右上角的显示[L],会依序从1~9,然后A~Z,来标示前35轮。
之后则会变成乱码显示的样子。
2.BONUS时间会变化,无论你选的模式是A或B,
第一轮每关显示5000
第二轮每关显示6000
第三轮每关显示7000
第四轮每关显示8000,且第五轮以后都相同
3.各关会有敌人数量等差异,这个上面提过了。
4.难易度上升,基本上到第6轮就应该是最难了。
但有些关卡玩起来第5轮就差不多难了。
这边有第五/第六轮的影片可以参考:
https://www.youtube.com/watch?v=U_ybLtLuyvg
还有别人的38~40轮:
https://www.youtube.com/watch?v=9vegwYFyQyM
˙关于里技
https://www.youtube.com/watch?v=hEf7iI3b34s
http://www.aurora.dti.ne.jp/rap/g.donjr.html
简单来说不少是初期版最好用或才能用。
要确认是不是初期版,可以先按住下,然后跳跃。
如果会往右跳就是了。
我这边因为不是初期版,然后有些用不出来也多半不实用,
所以没有纪录任何实际使用里技的东西,大家就看看上面影片参考吧~
˙这边也有网络玩家简单的过关影片,有兴趣可以参考。
https://www.youtube.com/watch?v=mjlVXOiiqCo
本作可以说是FC系列作三作(扣掉教育软件)中,
动作性最高,玩起来最好动跟有趣,评价颇高的作品,值得一玩!
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【小金刚算数】
˙模式
[CALCULATE A]
[CALCULATE B]
http://i.imgur.com/oF4xZ0b.png
两人游玩模式,当然单人也可以玩。
操作小金刚然后凑出中央上方大金刚显示的数字即可。
因为只有个位数的运算,所以往往无法一次到位,要多次计算。
所以要达成答案的算法也很多。
实际上双人玩时也可以一定程度互相干扰,所以也还满好玩的。
规则上:1.先达成结果的赢1局,先赢到5局的获胜(之后回标题画面)
2.落水会稍微消失一下
3.数字在锁链上,拿了之后空白处过阵子会随机补一个数字。
四则运算在地上,拿了会立刻别处补充。
这两个都是拿了之后无法变动,拿之前要看清楚。
4.小数点以下无条件舍去
A难度=计算结果是两位数
B难度=计算结果是三位数,也可能包含负数
[+-×÷ EXERCISE]
http://i.imgur.com/Rwbt6wA.png
先用爬的,选择要的计算形式,然后按右选定
接着进入上图下半的计算画面,移动到对应位数的锁链,移到对应高度的数字解答
决定什么数字就换位数
换位数就不能再改
每个空格都填满再换位数,就会掉下来对答案。
一次就答对就会在左边显示蛋。
若有错误则继续玩到对,但不会有蛋。
解决题目后会显示得分。
越快解决分数越高,上限100
全部10题所以最高可以获得1,000点。
http://i.imgur.com/PU9Cjft.png
[?]那个爬上去就是看解答,当然不会有蛋。
基本上就是这样,看选择什么项目挑战自己而已。
乘法跟除法都必须如上图所见,过程也要算,所以无法用计算机作弊。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306
这边是挑战全EXERCISE全项目都1,000点的游戏记录,意外地很难XDDD
˙接着同样来点网络玩家的游戏影片
https://www.youtube.com/watch?v=3QVeFVRRBLg
https://www.youtube.com/watch?v=b421Bn4uPn4
˙最后闲聊还有一种版本是同捆版。
https://www.youtube.com/watch?v=hZqMpdfe77U
还满妙的,模式是:
[1 PLAYER GAME]
[2 PLAYER GAME]
同于原本的大金刚二代,但只有收录第1关和第4关两关而已就全破。
[JR LESSON+-×÷]
同于算数的[+-×÷ EXERCISE],但选择接口就不同。
然后游戏画面在影片也可以看到出现计时,过关答对出现的是苹果不是蛋。
大致上就这样。
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【参考资料】
˙http://goo.gl/x3tDR3
日本维基百科[ドンキーコングJR.]项目
˙http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr/index.htm
http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr-m/index.htm
古ゲー攻略/伊豆‧伊东情报馆
˙http://1st.geocities.jp/miyooo72/jrs.html
ドンキーコングJR.の算数游び
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18370509
【#2】発売日顺に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306
【#9】発売日顺に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/363.html
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~
ドンキーコングJR.
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong-jr/
ゲーム攻略记
˙http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-612.html
おきブログ 昔のゲームの想い出 [0169] “ドンキーコングJR.”
˙自身游戏体验记录。
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文末来小金刚的杀必死...靠北口味哪这么重XDDD
接下来会持续稍微多写几款怀旧游戏,补一下之前写大神拖延太久的状况。
作者: wild68 (::)   2017-08-08 00:55:00
Donkey Kong JR. 上面的最高分应该是 TOP 吧?
作者: masutaka (taka=米嘎)   2017-08-08 00:58:00
感谢分享 是说好奇去爬了3DS影像输出的文看到这个XDhttps://tinyurl.com/yde39pxv 巴哈的某篇文章从这个想法出发 倒是想到 如果用头戴式装置拍摄影像如何例如gopro或行车记录器之类的
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2017-08-08 01:06:00
错字改正了,感恩喔~用WEBCAM这个倒是很有趣没想过XDD 可以研究看看,感恩
作者: kurenai911 (红色911)   2017-08-08 01:13:00
天外应该是第四默示录吧?写成4害我突然愣住w
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-08-08 01:23:00
U大辛苦了~这款居然也要写攻略…XD
作者: screech (呆呆)   2017-08-08 17:19:00
推...咦大金刚也能写心得?!
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2017-08-08 22:55:00
对,真的是第四默示录,为啥会写错我也不知道XDDD
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-08-23 19:46:00
专业好文推

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