[攻略]MAPPY

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2016-01-09 11:19:34
这次的老游戏专区是同样大家应该都玩过的好玩游戏!
单纯/没结局/无限重复,但好玩,标准的老游戏特征,音乐也简单但难以忘怀。
NAMCO与PACMAN并列早期杰作的作品,便是本次介绍的主题。
日文名:マッピー
英文名:Mappy
中文名:猫捉老鼠
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727876
http://i.imgur.com/1el6gb0.png
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【背景设定】
˙喜欢恶作剧的猫小偷家族,以猫老大ニャームコ为首的集团,
偷走了各种珍品,
充满正义感的菜鸟警察マッピー的任务,
便是潜入ニャームコ屋敷,取回这些被偷的物品!
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【补充解析】
˙[マッピー]的意义?
这其实是自创字,
源自于看要花多少时间逃出迷宫的机器人比赛的机器マイクロマウス(Micro Mouse)
网络竟然还能找到这个影片,真是感谢时代XD
https://www.youtube.com/watch?v=-pzGuslLVnw
看得出来当年NAMCO制作的机器人就跟游戏中的MAPPY很像。
本作其实是有原作为底的游戏,这原作就是迷宫机器人Micro Mouse。
也因为这名字,所以主角是老鼠而变化成Micro Police,
所以敌人是猫咪。
另外因为要探索迷宫地图=MAP,所以取为MAPPY(マッピー),
同时还有跟日本警察的俗称[マッポ]取谐音,因此是个多重含意的名称。
至于日本警察为何称为マッポ,
查了一下来源很多,最可能是明治时代萨摩出身的警察居多,
所以被称为“さつまっぽう”=“萨摩POLICE”的称呼,然后简称为“マッポ”
˙ニャームコ&ミューキーズ、ご先祖さま。
因为前述内容,所以敌人是猫。
日文猫的叫声有“み~”、“にゃ~”和“みゃ~”等主流称法,
取这些声音,搭配NAMCO的商标名,就合成了“ニャームコ(Nyamco)”。
ミューキーズ则是“みゅ~”+“Kids”,叫声+小孩的命名意义。
在AC版亦有称为“にゃん太”,同样为“叫声”+“小孩名”
在本作为老大与手下的关系,后续作品则改成亲子关系。
至于ご先祖さま,
则是指猫老大ニャームコ的祖先之灵,拖太久便会出现的强力角色。
有趣的是,猫老大ニャームコ会忠实呈现猫喜欢躲在东西内的习性,
看到东西几乎都会躲进去一阵子XD
˙惊异的移植版数量。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12439065
从上述网址的影片可以看到,竟然有高达这么多种的移植版XD
在台湾一般人大概都只玩过FC版,顶多AC版这样吧?
其中最屌,值得一看的是MZ版XDDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm246323
……这大概是自“击破传”之后,暌违已久的冲击感XDDDD
有兴趣不妨花点时间慢慢看完上面的影片吧?
˙本作的核心概念:开/关。
根据书籍[超超ファミコン]的介绍文,
相对于PACMAN的核心概念为动词的“吃”,
本作同样是动词概念游戏,“开跟关”。
当年容量不足,却还能这样简单明了地呈现一个意念,
搭配简易但容易上瘾的BGM,在早期FC游戏中能够突出至此,确实不容易。
至于会用这个词,看下面攻略就知道,
实际上要顺利破关和上手,善用门的开关才是正道,而非单纯移动跟逃这样。
˙梦幻的“Mappy之歌”。
这个是在搜寻资料时有看到的,听说当年有用游戏的音乐填词的歌曲。
跟后来NAMCO制作的“MAPPY音头”或“有点MPAAY的男孩”是不同内容。
MAPPY音头:https://www.youtube.com/watch?v=9lkxGx3N8vA
有点MAPPY的男孩:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2570988
网络查到的歌词只有这些:
“ぼくはマッピー マイクロポリス
我是MPAAY 是小小警察
  盗られた品物 とりかえす
  ラジカセ テレビに マイコン モナリザ 金库だよ
要取回被偷的物品
包括收音机、电视、小型电脑、蒙娜丽莎和金库
 悪猫たちに つかまるな
  xxxxいたずら ミューキーズ
  おおっと出てきた 亲猫ニャームコ マークしろ
别被坏猫们逮住
XXXX恶作剧的ミューキーズ
喔喔出现了,猫老大ニャームコ 要盯住啊!”
XXX为找不到的歌词部分,还有没有后面也不知道@@
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以上的文章是相当于之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当于之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙基本操作
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/mappy/mappy.html
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_map/vc_map_02.html
1.移动=十字键的左右
开/关门=A或B皆可,会开启MAPPY面对方向的门
实际上射程很长,面对方向+同一层的画面内的门都可以随意开闭。
知不知道可以远距离开门这件事,会决定性地改变游戏难度XD
START=标题画面开始游戏、游戏中按暂停/取消
SELECT=标题画面选择1P/2P游戏
2P游戏是交替玩,无法同时进行。
2.玩家操纵的MAPPY,只要碰到ニャームコ、ミューキーズ和ご先祖さま便失误。
但其中有几个例外,
ニャームコ =躲在物品后面的期间、在弹簧床上或被震晕期间碰到不会算失误
ミューキーズ=在弹簧床上或被震晕期间碰到不会算失误
ご先祖さま =基本上无敌,随时碰到都会算失误
3.没有时间限制,
但经过一段时间(随关卡进行会越来越短)会出现下图的“HURRY UP”!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727877
http://i.imgur.com/MO9Q7yc.png
这时音乐会变快,但还是提醒意义而已。
等再过一段时间后,无敌角色[ご先祖さま(祖先大人)]就会登场来乱。
如果可以躲掉的话当然就能继续在此关耗下去,但通常会很难维持。
若有失误,则会重新计算时间。
失误到只数用完,就会GAME OVER,得重新来过。
至于加台,是20,000→70,000→140,000→210,000………每7万分+1UP
4.过关目的是取回所有的被偷物品。
每关都固定会有10样,五个种类各一对这种感觉。
内容与得分如下:收音机=100点
电视机=200点
微电脑=300点
名画 =400点
金库 =500点
无论顺序,全部取得后就会过关。
有失误则从起点开始但取回过的物品会维持取得状态。
不过有特别加分规则:
(1)吃到某个物品,剩下一个成对的就会闪烁,这样取得时得分会加倍
(2)加倍法则是,如果都有刻意用成对方法取回物品的话,
会从X2累计到最高X6。
搭配上述法则,利用分数高低来计算,
每关取回物品最高得分是用[收音机→电视机→微电脑→名画→金库]的顺序成对取
如此可得100+100X2+200+200X3+300+300X4+400+400X5+500+500X6=8,500点。
另外,如下图,如果ニャームコ躲在其中的物品,回收会额外追加10,00点。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727878
http://i.imgur.com/lASzq34.png
若能善于诱导ニャームコ,其实也是可能获得更高分。
5.要对付猫咪们,除了基本的闪躲跟落跑外,
最重要就是要使用门来开关!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727879
http://i.imgur.com/jsGxRMp.png
(1)一般的门,猫咪们和MAPPY都可以自行开,但只有MAPPY可以关上门。
门会朝门把的方向打开,
在门的范围内会有攻击判定,MAPPY被打到会后退。
猫咪们被打到会震昏一下子。
随时都可以重复开关,如前述MAPPY也能远距离同层开关门,要会活用!
利用MAPPY开门镇晕猫咪,每次每只可得50点。
(2)如上图,会有闪烁的粗门,每关必定会有4个。
这个是限定一次,打开会出现如上图下方的音波攻击。
(UL注:不是小叮当的缩小灯/放大灯(咦?))
会直线传到画面外,被卷到的猫会被带出场,暂时消失,之后从关卡中央补回
途中卷到越多,分数会越高。
如果只卷到一只,是ミューキーズ就会200点,
是ニャームコ就会200点X2。
如果卷到二只以上,先看ミューキーズ数量,
二只以上就200→400→800→1,200→1,600→递增
有包括ニャームコ则再X2。
ミューキーズ累计加分上限为5,000,所以最多是含ニャームコ得10,000点。
这种[强力门]开过一次后,就会变成一般门。
只有MAPPY和祖先大人可以开启,所以可留作平常时期的最后手段。
6.弹簧床
MAPPY和猫咪们都不能跳上跳下,只能左右移动。
因此要在各层间移动,就要使用弹簧床控制。
弹簧床让猫咪们使用不会有什么改变,
但MAPPY使用时,持续弹跳就会依序变色:绿→蓝→黄→红→断。
途中如果有碰到其他地板则颜色会立刻恢复,才能继续使用。
断掉的弹簧床会掉下去造成失误少一只,务必注意!
每次使用弹簧床会每下得10点。
7.铃铛
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727880
http://i.imgur.com/ABNxjrl.png
后半关卡会登场(详见最后一段),会在弹簧床的顶点。
MAPPY碰到后会落下,会让经过砸到的猫咪暂时消失,之后才在原地重新出现。
砸到ミューキーズ每只300点,砸到ニャームコ则是1,000点。
各关使用过一次就不会复活,所以要谨慎使用。
8.落穴陷阱
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727881
http://i.imgur.com/ScdUbIg.png
如上图的闪烁地板,当MAPPY经过后就会变成空洞,猫咪们经过会坠落昏迷。
但之后MAPPY自己经过掉下去也会算失误。
发挥效用后,就会恢复成一般地板,各关各地点只能使用一次。
落下时同于铃铛计分,ミューキーズ每只300点,ニャームコ则是1,000点。
˙BONUS关卡
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727882
http://i.imgur.com/THB2kEA.png
1.在特定关卡数出现(详见最后一段)。
2.在音乐结束前,看能吃到多少气球来额外计分。
如果音乐结束或弹簧床断掉坠落就会强制结束关卡,但不会扣只数。
3.红色气球每颗200点,最后的蓝色大气球2,000点。
15颗红气球和1颗蓝气球全取得会有额外优惠5,000点,最高合计10,000点。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727883
http://i.imgur.com/1fXh7Gg.png
4.其实蓝气球吃到后,会跑出ニャームコ往上撞,
这样可以帮忙吃到最多1颗红气球,因此多半可用此节省时间,非常重要!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727884
http://i.imgur.com/CC61x5u.png
˙必胜技巧
1.实际上门的应用可以有三种变化,最好可以善用以顺利过关(不二周助表示:)
图片请直接参考底下参考网站,我这边只文字说明。
[门瞬移]http://goo.gl/nXsNKl
让Mappy从已经打开的门后方靠近,移动到门上或门后面一点的位置,
这时按下A或B就会关门,
接着就会利用关门的震波,强制让Mappy往后弹一小段。
这样可以加快瞬间移动速度,同时可以暂时无敌。
如果背后有敌人靠近这样玩,敌人会被震晕而Mappy可安全后退,一举两得
[门冲击]http://goo.gl/aAe6CZ
如果敌人在已经关的门,门把的方向(门前面),
会有两种可能,一个是自己开门自爆晕倒。
一个是Mappy近距离或远距离打开将其震晕(会弹较远)。
这小技巧超重要,特别是远距离门冲击可以预先打晕敌人,
还能关起来再打一次(如果后方有漏掉没打到的)
在通路上被两侧夹攻时,善用门瞬移+门冲击就可以两侧都打出通路而安全
[身体撞击]http://goo.gl/GUkE1x
实际上就是门瞬移后半所写的,用瞬间无敌状态的Mappy打晕敌人。
这个不只站在门后面可以用,站在门前面关门时,同样可以震飞+打晕。
有时候即使用失败也会变门冲击的结果,所以不用太担心,反正有门就安全了
2.本作可以自己考虑是要冲分数还是要冲关卡数。
要冲分数的话,就是尽量照上述最高得点顺序取回物品,
善于诱导敌人然后用强力门一起卷走,跟祖先大人奋战迂回这样。
要冲关卡数的话,就是看到就尽量回收快速完成。
但不管怎样玩,都可以善用上述的三种技巧和底下心得来提升成功机率。
˙简易心得
1.本作同于原作,是要探索整个内部的游戏(所以是MAP)。
最好各关都可以先探索一下,或者可参考我底下自己拼凑出来的全关卡地图。
(UL注:玩了几次,感觉整个关卡配置好像都是固定的?所以可以参考)
然后尽量避免在如第01关中间楼层那种长而无门的通道逗留太久。
不然万一走到快底发现前面有猫,要折返又被包夹时,就直接GG。
2.承前述,建议尽量选择有门的通道。
有强力门当然最好,甚至可以从强力门背后方向靠近,
开门后顺着音波安全地往前一口气突进。
但即使只有一般门,善用上面的三种门应用,几乎都可以无伤突破包围网。
在弹簧床上选择要到哪一层时,就尽量选有门的通道吧?
然后根据自己习惯,尽量把门都打开或关上,会比较安全。
3.另一个容易死的状况是,
在弹簧床上弹时,猫咪和Mappy重叠,然后两个同时降落而GG。
这个会建议,当弹簧床还次数够时,多弹几下,应该会渐渐稍微错开
这样就很容易跳出去时不会直接重叠挂点。
那如果次数已经不够,就只好冒个险,
随便找一层立刻上去后立刻跳回来,理论上是可以都被判定无敌状况。
同时猫咪可能开始被错开或者被骗到刚刚那一层跑掉了,就可以安全。
4.其他技术可以参考底下高手影片(AC版所以关卡会不太相同):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4524423
˙关卡一览
一轮总共有16关,各关的配置都会有点不同,但必有4扇强力门。
然后其实正常关卡内,所有10样物品的相对位置都在固定的位置上。
这点我在截图完成慢慢来回比较才发现到XD
然后感觉是每3关一组类似地形,中间掺杂BOUNUS关混淆感觉。
-16/01/02-BONUS-04/05/06-BONUS-08/09/10-BONUS-12/13/14-BONUS-
第17关开始就是等于第01关重新来过,但敌人速度加快且数量增加。
另外HURRY UP的出现时间会缩短。
实际上至少第一轮不可能出现8只ミューキーズ,
必须打好几轮才会见到,所以想冲强力门10,000点的要先打个几轮XD
据说FC版的上限是99关(BONUS关)之后,第100关会显示00关,然后重复。
而AC版则是256关,可以参考底下影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4442253
第01关:基本标准关卡,练习用
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727885
http://i.imgur.com/oBuiiGr.png
第02关:起始位置其实有点微妙,最安全是立刻开下方强力门出去。
如果利用踩后撞墙壁就可以立刻加快弹簧床断掉的速度,
将两侧上方的弹簧床弄断,结构就会跟第01关没啥两样。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727886
http://i.imgur.com/r59QQxl.png
第03关:BONUS关全部有四种不同气球排列,本关是第一种。
善用前述的撞墙壁弄断上方弹簧床可以加速推进。
终点上方的两颗气球建议先吃掉一颗,
然后下去吃蓝气球,ニャームコ就会帮忙吃掉最后一颗。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727887
http://i.imgur.com/21pZq0p.png
第04关:可以利用弹簧床上到屋顶上去走,当然猫咪也可能上去要注意。
长通道变多,需要注意。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727888
http://i.imgur.com/UDbmrF1.png
第05关:跟第04关几乎相同。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727889
http://i.imgur.com/V9eEg69.png
第06关:跟第04关几乎相同。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727890
http://i.imgur.com/oYIj1M7.png
第07关:BONUS关第二弹,气球配置会有点不同,但方法大同小异。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727891
http://i.imgur.com/fKDaXvh.png
第08关:有铃铛,同时ミューキーズ的数量会多加1只。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727893
http://i.imgur.com/fuD59VA.png
第09关:跟第08关大同小异。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727894
http://i.imgur.com/3GUs9CZ.png
第10关:跟第08关大同小异。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727895
http://i.imgur.com/sn7uCxk.png
第11关:BONUS关第三弹,气球配置会有点不同,但方法大同小异。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727896
http://i.imgur.com/7tLHJUF.png
第12关:有落穴陷阱,然后起始地点有点微妙地麻烦要立刻动身别发呆。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727897
http://i.imgur.com/nLymBBO.png
第13关:跟第12关大同小异。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727898
http://i.imgur.com/8Zk7AxK.png
第14关:跟第13关大同小异,但ミューキーズ数量与行动会微妙地变难。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727899
http://i.imgur.com/E69nG12.png
第15关:BONUS关第四弹,气球配置会有点不同,但方法大同小异。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727900
http://i.imgur.com/pXY44OO.png
第16关:跟第01关很类似,通常会反而比第14关简单一些。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10694064&i=27727901
http://i.imgur.com/7JI9ame.png
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【参考资料】
˙https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC
日本维基百科“マッピー”项目。
˙http://www.geocities.jp/gurafsander/gamedera.retrogamehonbo.Mappy.html
マッピー
˙http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5040.html
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~“マッピー”
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_map/
任天堂Wii的VC频道说明书
˙http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/mappy/mappy.html
- げーむのせつめいしょ-“マッピー”
˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-84.html
レトロゲーム研究室“マッピー”
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm19733972
【#27】発売日顺に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm26473891
【実况】いい大人达がマッピーを本気で游んでみた。【绝叫】
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/mappy/
ゲーム攻略记“マッピー”
˙超超ファミコン。
˙个人实际游戏经验。
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文末附录放一下日本那边制作的同人OP感觉动画(需要niconico帐号)。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8590282
看看应该会怀念感大爆炸吧XD
另外就是,本作音乐全集:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7030898
作者: spacetravel (Bomjour)   2016-01-09 12:50:00
推 去年NAMCO释出老游戏的IP后 iOS也推出了MAPPY新作最大的变动应该是多了BOSS关卡XDhttps://www.youtube.com/watch?v=DfxyKWuSbTg
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-01-09 12:56:00
推 午饭吃完推一个
作者: superrockman (岩男)   2016-01-09 12:56:00
来了!!是猫抓老鼠!!
作者: reiden (雷电,经典的STG(?))   2016-01-09 15:41:00
超喜欢玩 Mappy....
作者: qazxswptt (...)   2016-01-09 16:03:00
作者: tonybin (Courage)   2016-01-09 17:11:00
推Mappy!还没点进去BGM脑内自动奏起同人动画vocal果然是ヒャダイン
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-01-09 19:17:00
当初怎么完都是第一个bonus stage过了之后的那一关就game over...orzMZ版...真的是"神作"...真阳春XD
作者: alibuda174 (阿哩不达)   2016-01-09 20:59:00
推详细
作者: conpo (狮子たちの旗)   2016-01-10 00:18:00
以前发生过一件很有趣的事。在手机还必须自己编铃声的年代时,班上一个同学就自己编了这游戏的BGM当作手机铃声,结果有一次上课忘了关手机又刚好有人打给他,顿时打断了老师的授课,气氛相当尴尬。正当同学急忙关手机然后准备罚站挨骂时,老师竟然只是淡淡说了一句:嗯,我有玩过。XDD
作者: qazxswptt (...)   2016-01-10 00:59:00
我铃声只会编小蜜蜂 超废XD
作者: srwcc (老马)   2016-01-10 09:02:00
感谢!
作者: qazxswptt (...)   2016-01-11 08:42:00
这移植量可比拟彩虹岛了
作者: cpjxxx (我爱克林伊斯威特)   2016-01-11 19:52:00
音乐真的经典
作者: screech (呆呆)   2016-01-12 15:27:00
推专业

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