: 推 neofire: ps4的效能从没领先过pc一天,hd7850+而已 01/07 06:57
: 推 neofire: 之前会有家机比较好的错觉,是因为十几年的时间历程,厂 01/07 07:03
: → neofire: 商只限定出家机版游戏,近年来pc,ps,xbox三平台都出以后 01/07 07:03
: → neofire: ,那种家机效能比较好的错误观念慢慢就破功了。 01/07 07:03
PS4这世代的游乐器
以成本和功耗为优先考量
所以不再像过往游乐器甫推出时
能稍微领先当世代主流PC的画面表现了
以PS2来说
PS2的GS大约只支援到DX7等级的3D特效
可以看作是TNT2芯片稍微加强的等级
当年的PC虽然在1999年推出的GeForce 256支援硬件T&L
顶级硬件规格上的确就已经明显胜出GS
但游乐器毕竟是封闭可以高度优化的平台
要差不多2001年时的PC游戏画面对比PS2才有明显胜出
2002年后的PC/PS2跨平台游戏
PS2版本就常常被批评了(可以看当年欧美跨平台游戏评论)
但不可否认的是
PS2上有很多专属游戏(战神、GT系列、空战奇兵系列等)表现很好
这也是PC上玩不到的
至于Xbox360一开始画面的确是领先2005/2006同年度PC游戏画面
比如最早使用UE3绘图引擎的是Xbox360版的战争机器
大约要一年后才有PC的版本
当年要玩UE3等级画面(720P)...只能先买台Xbox360
当然在当年PC顶级的硬件已经是超越当代游乐器
比如2005年推出的7800 GTX、2006年推出的8800 GTX
毕竟PC硬件发展/推陈出新的速度非常快
硬件固定的游乐器是无法跟上的
我是高阶PC硬件和游乐器都有在玩
在2005年、2006年时期
Xbox360的画面有让我惊艳到
不过2007年后的PC游戏画面就开始超越游乐器了
从2000年以来
NV和ATI在显示芯片上发展突发猛进
游乐器、AC基板常常都会直接采用PC硬件
(90年代日系游乐器厂自己搞专属芯片的情况现已不复见)
而且游乐器整体有价格考量
目前在硬件上已无法再和PC相比了