Re: [心得] PS 三国志2(Sangokushi 2)

楼主: OPWaug (哼哼)   2015-06-10 11:02:50
: 市场就是这么现实,但这同时也证明了KOEI的‘三国志’系列作品真的很强悍
: ,能在市场上屹立不摇三十年并不是单靠运气或名声而已,游戏的本质才是决定胜负的关
: 键。总而言之,台湾的游戏公司请继续加油,唯有兼具壮士断腕的决心与超越常规的创意
: 才有办法战胜KOEI这个强大的魔王并走出属于自己的一片天。
看到你这段让我有感而发
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
杨渊升:不是我想找借口,但三年200人的制作规模,我们也可以
嘴砲被骂爆后就装无辜:
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/150609/153_150609142944_1_lit.jpg
杨渊升:最近本人一句和玩家互动的玩笑话,居然被断章取义的大肆扩散,还被许多不
清楚缘由的人的无的放矢,实在是感叹这国产单机游戏开发的环境。我从没表
示我们作得出巫师3水准,只是想表示好作品不一定需要充足的资源和时间,但
充足下,诞生好作品的机会肯定大大提升;真的也想替国产尽一份力,就一起
努力吧!
说真的啦给你杨渊升同样资源你一样也只会做出轩辕剑那种等级的货色而已
既然只能做同样的货色那干嘛要给你巫师3的资源?
真天真以为巫师3是靠既有资源堆起来的成品?
CD Projekt RED可是花了不少心血跟遭遇到许多挫败才有今天的丰硕成果
游戏中的创意跟考据质量都不是你所谓国产游戏所能想像的
开这种蠢玩笑之前先想一下自己是站在什么立场
如果只是键盘鲁蛇也就算了大家笑一下酸一下就过了
但你杨渊升可是一个游戏团队的制作人在没有搞清楚状况下就开这种无聊当有趣的玩笑
只会羞辱到自己!!!!
在此我强烈建议劝台湾的游戏制作人回头玩一下模拟器看看你们能不能用现有的资源先
搞出一款十几年前的FF7
不然再退一步好了Chrono Trigger这种连3D都不需要的东西你们行不行?
还是再退到8b时代的DQ3?好作品不一定需要充足的资源和时间这句我认同
但先拿点东西出来证明给大家看不是当做自己嘴砲后的拖推之词!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-06-11 00:22:00
头毛推(后面没有了......揍飞
作者: qazxswptt (...)   2015-06-11 00:27:00
这些人就吃老本 继续骗吃骗喝呀 去匪国最终就是这样
作者: gfneo (gfneo)   2015-06-11 19:09:00
建议范本,越后面的越有内含唉~~~这要求水准太高了啦>///<
作者: conpo (狮子たちの旗)   2015-06-11 22:11:00
http://www.weibo.com/p/1001603852523218813912算是解释了。话说国产PC游戏其实也有一段黄金期,那个时候就是少资源、高创意的年代,可惜回不去了
作者: if4 (if)   2015-06-11 23:34:00
要去哪?@@
作者: conpo (狮子たちの旗)   2015-06-15 14:05:00

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