[闲聊] SEGA 32X

楼主: RuinAngel (左)   2014-12-04 11:14:11
推文讲到这个议题手痒来写一下被骗的惨痛回忆,怕记忆不可靠参考了 wiki 的资料
很多主机都有悲剧的周边,甚至很多主机本身就是个悲剧,SEGA当然不是唯一
但让我个人买到有“被骗”的感觉的,只有SEGA 32X
我第一次得知 32X 是在 1994 年的暑假,Wiki 表示是在当年的六月发表。
当时也没有网络,资讯流通也没那么快,印象中好像过了一两个月在电玩杂志上看到
32X 的介绍和宣传。当时已经是次世代主机传言满天飞的时代,而北美的 SEGA 是这
么介绍 32X 的:32X 是更便宜的次世代主机入门替代方案
作者: jeff0811 (jeff)   2014-12-04 12:00:00
94年我在作苦工当作业员,有台超任玩就高兴死了....那时候台湾的杂志也是写得天花乱缀啊,有个32X就飞天了像我这种没什么钱的人,主流主机差不多都要3年以上才买
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-04 12:07:00
32X有那么威喔? 从来没玩过 那时已经玩SFC玩到手软了XD32X的包装和游戏我好像没在店家看过 有冷门到这样?
作者: tale0923 (吃饱了吗?)   2014-12-04 12:39:00
Sega那个时候的策略怎么会如此混乱+脑包呢?
作者: protect6090 (山茶花)   2014-12-04 12:44:00
比起dc……MD的市场策略无异是成功的@@
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-04 13:12:00
DC断的很突然啊 好像是PS2发售还发表没多久就喊结束了对DC唯一的不满只有手把LR太脆弱 其他都是很棒的设计
作者: djboy (雞尾酒)   2014-12-04 14:39:00
见到32x苦主,推!
作者: conpo (狮子たちの旗)   2014-12-04 15:08:00
血泪控诉XDD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-12-04 15:52:00
当年SEGA北美跟日本本社不合到快要拆伙了....日本方面所有关于SS的讯息都封锁不让北美知道...
作者: tint (璇月)   2014-12-05 00:22:00
32X的构想其实不错 而且它也有32X CD的专属游戏规划但问题出在SEGA北美和日本公司多头马车的摇摆策略当年其实我是有点期待32X主机的 有空我再来完整回一篇对,总共有六款,但有一款只在巴西发售 不过这些仅是MD-CD的同名游戏升级款,并不是真的针对32X CD的硬件特长去开发的当年一款预定32X CD的专属大作Shadow of Atlantis我非常期待杂志公布开发图片后,都一直很注意它的消息 可惜随着SEGA决定终止32X的计画全力摆在SS后 这些预定发售的游戏也取消了当年这游戏的开发影片 http://youtu.be/aPqY_2f8Pbw32X发售的时间点我觉得还好 而且北美Genesis的市场不小 如果能承接北美的Genesis市场,有机会开启另一个局面 但是日本SEGA公司这边却是不同调...根本不重视这个硬件之后预定推出的32X一体机Neptune海王星 也仅有1、2台原型机我当年因为对于VR赛车的怨念买了32X主机 是不会后悔啦因为32X版的VR赛车我觉得是MD、32X、SS三个版本中移植最好的(不说后来PS2的完全移植加强版) 而且32X版有方块美女(笑)刚好很忙...有空再回QQ 32X当年是我的怨念物啊~
作者: popbitch (that's it)   2014-12-05 02:11:00
刚去google爬文,sega的策略真是乱七八糟
作者: kojiro0531 ( )   2014-12-05 10:24:00
MD版的VR赛车真的是神作,也是少数MD游戏我留下纪念
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-05 10:41:00
MD最后留下的只有光明与续战2和恐龙大作战2 XD
作者: SeasonS1225 (SeasonS)   2014-12-05 13:15:00
推光明与黑暗续战2和魔强统一。
作者: tint (璇月)   2014-12-05 14:41:00
架构一样 但主要芯片为SS的降阶版 日美不同调就是因为日本根本不重视这台主机 但美方一开始算满重视的 自相残杀我觉得不至于 北美的MD市场表现非常好 事实上当时32X北美是预定推出不少大作的 问题出在日本SEGA 至于VR赛车MD版移植 是因为卡匣里面配置了高速芯片 当然可以做出超越主机性能的表现 但是这样造成卡匣的成本上升非常多 售价要9800日币(当年99美元)我还是认为当年32X如果依照原先规划主攻北美市场的话 应会有不错的局面 看那些取消的美版大作 其实当时厂商应很有信心
作者: hitsukix (胖胖)   2014-12-05 16:44:00
不看讨论还真不知美日不同调到那么夸张的地步
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2014-12-05 21:48:00
32X的太空哈利也是PS2版以外的最优秀版本呢。
作者: tint (璇月)   2014-12-06 01:15:00
我的想法是 32X在美国可以走特化市场的路线 就像SMS在巴西非常成功 SMS在巴西是交给Tec Toy代理 游戏也都让他们开发发行以一台80年代在世界各大地区都已经淘汰的主机 SMS在巴西的寿命周期一直到1998年左右 而且出了非常多原创游戏 所以如32X在北美和SS并行推动时 32X一体机出现后 走低价路线 低开发门槛,SEGA自己不必投入太多心力支援 让厂商自行制作原创游戏而且扩充套件的形式,完整承接MD成功的市场 以32X当时的性能移植一些主流欧美PC游戏是足够的当然 日本总公司最终就是只想力推SS 从这边也可以看到SEGA决策部门的混乱 SEGA当年的问题实在是很多...EDGE大,还有冲破火网 也是移植得很不错我的意思说北美重心还是摆在SS上32X当入门次世代机 双市场就像N64 最后也没赢 但还是有一定的获利和市场就像SMS 在巴西这个区域 没有输赢的问题 但就是存活了非常久当然 现实上 日方SEGA不这样想 所以造就了32X的悲惨命运但不得不说的是 32X是游乐器史上最强的扩充装置(提升幅度)因后来的3DO M2计画没推出 如果有的话 那则会是M2http://en.wikipedia.org/wiki/Tectoyhttp://en.wikipedia.org/wiki/Panasonic_M2
作者: srwcc (老马)   2014-12-07 17:19:00
好棒的回忆分享~
作者: kojiro0531 ( )   2014-12-16 21:50:00
M2那时候炒得沸沸扬扬,我手上保留的好几本电视游乐器杂志还是报导都有提及到

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