距离上次po心得已经是1.7版,现在都出到1.9了
说个大概
纯2D:Soft Driver最强,缺点就像是开了FXAA这种后处理反锯齿有点糊且3D边缘处理悲剧
纯3D:OpenGL Driver + 硬开显卡8xAA最强,3D边缘的处理真的没话说,但2D比较粗糙
以上是两个极端 不过很多游戏同时都有2D+3D图形
所以这几年大多人都改用OpenGL2
算介于上面两个极端的中间,不过可调性很高还可以搭配不同shader,缺点是不能强开AA
放个我玩多数游戏通用的设定
如果硬件真的太差就把frame skip勾起来,或者y分辨率别开到3
还有现在这版本已经内建vsync了,所以limit fps那两个选项其实选不选无所谓
http://goo.gl/wdgQgK
效果预览如下
OpenGL2 + Fullscreen smoothing
http://goo.gl/Ktc379
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/n6t1kI
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/mbGJrW
HQx或是xBR/xBRZ,我个人觉得在完全纯2D或是M.A.M.E平台上的游戏
比较可以尽可能发挥优势,特别在文字图形边缘锯齿处理
Valkyrie Profile比较
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/wLkWQO
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/hSq9u0
FF7主选单场景比较
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/xQdI8h
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/hk9pmP
FF7战斗场景比较
OpenGL2 + Shader(Natural)
http://goo.gl/n1Hi6l
Soft Driver + 3xBRZ
http://goo.gl/knaEUO
OpenGL2 的shader也可以玩出很特殊的风格,不过也要游戏搭配起来适合
OpenGL2 + Shader(Cartoon)
http://goo.gl/o8NSHV
Shader可以依个人喜好或不同游戏去调整
https://www.youtube.com/watch?v=baE312QM5R0
Natural算是比较讨好我的眼睛,也用很多年了
如果觉得文字边缘处理的不够平滑,可以在材质那两个字段调整
不过可能某些游戏会有一些glitch,所以一般我是不动