先回答原波标题的问题
不要
为什么呢
电影对我来说
就是一个可以逃离自己这个人生的时刻
我会把自己完全交给导演跟编剧
看看他们要带我去哪里
游戏的话
一样也是想要逃离自己的人生
但多了一种
我想要试试看不同人生的主动
我想要有所掌控
的感觉
这部
如果如果要我当它是电影
我就是想要窝在椅子上听故事啊啊
我连这种时刻也要做选择
我为什么不去过我的生活就好
要当它是游戏我也无法
因为他要我感受人没有自由意志这件事
我玩游戏就是要爽
要有成就感
结果它跟我说
不,你只是颗棋子
任何尝试都是徒劳
我:(按下左上角的back)
如果你要说它这样就成功了
那我会更乐意给他一个down vote
让它更成功
※ 引述 《matthew221 (matthew221)》 之铭言:
: 标题: [心得] 黑镜:潘达斯奈基──你要看下去吗?
: 时间: Mon Dec 31 01:22:52 2018
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: 以下是图文全开部落格,可去看看别的文章喔:
: https://wp.me/p7yRbu-MH
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: 刚刚看完了《黑镜:潘达斯奈基》。我是个会玩RPG游戏的人,因此我知道有一种游戏,
: 或者说有一种电影吧?叫做“交互式电影”,但我从来不玩这类游戏,因为我深信游戏跟
: 电影之间,有着难以折衷的差异。
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: 电影跟游戏都需要创造一个空间,让观众/玩家代入,但过程有很大的不同。前者没有给
: 观众决定内容的机会,但给观众很大的想像空间;后者大多数都没能像电影一样留给玩家
: 那么多的想像空间,却有极强的互动性。
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: 所以当我看这个交互式电影前,我默认它可以做出好几个真的有意义的差异的结局,但有
: 别于我的默认,我看到的是一部后设,并且谈论自由意志的作品。
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