[假设] 如果台湾能发展出几家大型游戏开发商

楼主: Reewalker (报告馒头班长不够)   2024-02-03 19:48:39
台湾的游戏制作
code、美术能力还不错
文创部分需要加强
如果当年能够维持一两家大型游戏开发商
那么现在台湾能自行推出巫师还是人龙系列?
节录自:
#1blS59xY (C_Chat)
作者: zxcmoney (修司) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 台湾缺乏大型游戏制作的厂商
时间: Sat Feb 3 12:29:58 2024
※ 引述《Reewalker (报告馒头班长不够)》之铭言:
: #1blDgcpe (C_Chat)
: 推 leelee688: 这个主题牵涉到台湾目前多以独立制作为主 02/03 07:16
: → leelee688: 而独立制作目前黄油居多 变现快 02/03 07:16
: → leelee688: 新品节就一堆可以看一下 台湾缺乏大型制作商 02/03 07:16
: → leelee688: 近期像是 战棋-倒转方舟 弹幕-魅惑之翼 02/03 07:19
: → leelee688: 我觉得都还算可以 当然不能和如龙甚至轨迹系列比 02/03 07:19
: 看到人中之龙、巫师系列正夯
: 台湾的问题似乎就是没有大型制作商
: 但反过来讲
: 台湾理组那么强
: 台积电称霸全球
: 为何没有大型游戏制作商??
有阿,或著说曾经有
鈊象
街机时期的大型游戏制作商,
然后被反博弈政策,清掉大量的街机,
之后就有段时间以做博弈机台为主。
(反博弈的结果,反而是博弈机台被留下)
查了一下,现在好像有做更多元的机台类型,
包含了VR机台,但不是板上会在意的类型就是了。
网龙.传奇
MMORPG时期的大型游戏制作商,
两者在当时都算是有做出成绩,
前者当过股王,后者圣境传说.幻想神域的在当时也很热门,
但都选择炒短线,放弃长尾理论,就没后期了。
传奇的星界神话,目前的成绩看来还行,
但毕竟是新游戏能活多久还是要观察。
希娜
手游早期的大型游戏制作商
据说就境界之诗的规模,以当时的手游制作商规模来说算大了。
(当然之后没随时代趋势成长,如今也只是算小厂)
但选择做战棋游戏,
当年对于战棋的理解与设计却明显连外行人也不如,
甚至存在比当时的免洗手游还差的说法,
所以很快的玩家就大量流失,
某种程度上可以说是吃国产游戏红利的顺风车赚到钱的,
但不论如何至少活下来了。
印象中,我曾在板上问过好几次,
境界之诗怎么活下来的,有何优点之类的问题,
结果好像都没人答得上来,
过了很久才在mobile-game找到死士解答。
: 大家不买国产游戏?
真的都不买的话,境界之诗早就倒了吧?
顶多说是买的人不够多。
: 国内市场规模太小?
怎样算市场规模太小?
我记得以前有个言论是,
市场规模足够,烂的作品也能活下去,
活下去才能进一步成长为更大的游戏制作商。
那弘煜的九十九姬,印象中,当年中日台都有上,
台湾的倒了,原因就台湾市场规模太小?
日本的倒了,原因就日本市场规模太小?
中国的倒了,原因就中国市场规模太小?
查了一下之后还有上STEAM,算是上国际市场了,
还是倒了,原因就国际市场规模太小?
这样看来台湾游戏只能尝试追求星际市场规模,
但目前卡在航太科技无法突破,
或许未来有一天地球整体进入星际文明后,
台湾会有机会进一步发展游戏产业?
: 开发大华语市场失败?
大概是,但为何失败?
在过去中.日.韩的手游榜,
都被自家的国产手游霸榜的时代,
就台湾没被自家的国产游戏霸榜,
除了博弈类之外,其他国产手游都只是短暂的上前500名一阵子,
然后就下去了。
其中一种说法,
在于各国的游戏厂商自然可以更了解当地的喜好,
所以中国游戏厂商更了解中国人的喜好去设计游戏,
日本.韩国都以此类推。
但台湾就只懂博弈,
所以只有博奕类手游能长期在榜上有名,
其他的撑不久。
: 还是资源都拿去做博奕
这就比较结果论的说法了,
毕竟台湾过去也曾出现各种类型的游戏。
但从存在 手游 = 博弈 + 色情 的说法,
而台湾做出成绩也是 博弈 + 色情 两个领域。
看的出来,台湾人有热情且擅长的正是 博弈 + 色情,
或著说太懂 博弈 跟 色情,而忽视其他部分,
才导致对手游的成功误以为就 博弈 + 色情。
但很遗憾,也不是只靠 博弈 + 色情 就能在国际上获得巨大的成功,
毕竟大多数手机平台还是反色情的,
而以国际市场而言,基本上以博弈为主的手游很少上排行版,
然而台湾市场是个异类,就博弈游戏可以常驻排行版前段,
可以说台湾市场的独特性之一,就是博弈游戏的热情。
虽然也有拿转蛋游戏也是博奕游戏的说法,
但这没办法解释,为何如此擅长与热爱博弈游戏的台湾,
却鲜少有成功的转蛋游戏。
毕竟转蛋游戏的转蛋也只是强度与乐趣来源之一,
甚至只是一小部分,开新卡池才会抽,
(有些玩家据说一年也就只抽一两个卡池)
并非像博奕游戏一样,整个游戏都是以博弈的乐趣为主,
以至于台湾虽然擅长博弈,
但转到转蛋游戏上,能提供的乐趣也就占较小的部分。
总之,与其说资源都拿去做博奕,
不如说是过于擅长做博弈,而不擅长其他类型。
以至于其他游戏类型的制作商被淘汰了,
导致如今看来资源都拿去做博奕了。
作者: a1982213 (Hasta la vesta!)   2024-02-03 19:58:00
还是不会有,台湾博弈的兴起是跟福建老板和与中共的对抗有关。(e.q. 洗钱)

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