Re: [心得] 凤凰使用

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-27 20:16:12
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言:
: 小心得 顺便问些问题..
: 重生在dota2 的凤凰已经当初还在OS的时候不同 各技能概念均有一点差异
: 先说我对各技能的理解..
这些在DOTA1 都改了一阵子了,凤凰算是Icefrog 时代来回改的最大的英雄了==b 没出多
久几乎除了大决外每招都大改了好几次。 (而且我个人猜测一定还会在做相当大的调整)
真的跟 Dota 1 不一样的地方在 俯冲的时候可以打人跟放第二招,这在DOTA1由于引擎
的限制做不大到(理论上可以,实际上几乎不可能)。 还有第二招因引擎影响变得更强
(DOTA1有些小贱招可以解掉缓速)
: 1. 俯冲
: 现在凤凰唯一称得上留人的技能 同时兼逃跑和追击移位等等
: 不耗魔 故只要CD是好的 你一定能用 主要问题在于CD40秒是相当长的
: 只有少少25% 缓 故这招除非确定我方当下战局绝对优势 不然不要拿来追人
: 你很可能飞过去突然看见三个新朋友 你又不小心停下 就只能按大招等死了
: 一般情况下这招我会扣到我要使用大招为止 会战的时候就技能甩一甩开大了
: 大招开完如果你还活着 这招就能直接用来追击了 通常你没死表示会战差不多赢了
现在这招升级完全没有意义,第一级点后请等lvl 23/24/25 再点了,是的,他的效益
还不如多点黄十字,因为lvl 2/3/4 唯一的差别是伤害有点增加,但增加的幅度很小
而且这招36 cd , 不能乱放,点上根本没意义。
: 2. 小火鸟砲
: 前面主力输出技 跟以前不同的是 现在这招总伤害可以非常高
: 且这招会大幅降低敌人攻速 使得你前期跟别人对点是没可能输的
: 所以我现在都是主升这招 这招对于守塔也不错 射程很远 能有效阻止小兵推进
: 重点就在 这招要点地板施放 所以要用来消血需要不少预判能力
: 但实际上一次四发 只要中一发就已经达到基本招式伤害量 两发就很赚了 不用求多
: 会战中使用有两种策略
: 第一种 就是往对面物理输出砸 控制他输出量 可以控很久
: 第二种 直接全部撒出去 确保对面每人都中 然后直接飞进去大招
: 用的够快的话 可以你已经飞进去大 他们才中这招 他们普攻就会超慢 能破阵这样
要打到人最简单的方法就是近距离施放,只要你黏在他旁边当然放到的机会爆增。
最简单的接发就是俯冲到他旁边丢一发,走打继续丢,如果有Rod of Atos 那这样子至
少可以接三发,理论上的最高值跟lvl 2的Lion 大决差不多==b....
: 3. 太阳光束
: 很遗憾的是因为我不太清楚这招现在的定位 故我都最后升
: 我通常都是拿来逃跑用.. 因为这招使用期间的移动可以越过高低悬崖
: 这招现在不会缓 不像以前能死命黏着一个人照死他
: 会战中使用时自己位置会暴露 就算效果强也只能使用六秒 消耗也不低就是
: 一个优点 开着光线射小火鸟对面可能会看不见.. 光束太亮了
: 至少有一种状况是一定可以用这招的 就是当你家carry 跟对面carry正面对干时
: 拿太阳光照亮他们吧 其他不会动的目标也都是好目标
这招主要是看你走位如何,是很强的后手技,往往就是对方冲脸你前方的队友的时候开
起来照你队友,对方要杀他大多也还得黏着他打那你就又补又烧了,同时赶快也丢几个小
火鸟过去,如果你是战在前面那可以考虑先往后飞然后这样打,当然那是要有队友,
或是跟一些留人很大的招搭配很好用,他距离超长。主要只是怕在这要搞的时候被切后
排。尤其是SA 或是闭嘴骨功之类的。
: 4. 重生
: 这是凤凰会战最有影响力的技能 所以会战要确保魔力够放出这招
: 使用时机 除了自己快死一定放外 看见你家老大被抓 也能飞进去技能全开想办法救
: 这招是一个强制嘲讽 最好是在一个 对面有另一个要紧集火目标时使用
: 如此对方必须抉择要打死你 还是继续集火该目标 然后被你炸
: 因此 其他我方的存在就是必要的 绝对不要队友都死光才开 就是个不会动的标靶
: 这招的最后的晕也能晕魔免状态下的 故对面老大变金色要开杀时 也是个开大时机
: 开完大 若你成功的复活 别忘了你技能冷却都好了 还在会战中就技能全开上吧
网络有人试过一个有趣的效果,可以参考,那就是...如果你在变之前瞬间开反甲,
那你的蛋被打的时候也有效,而且是按比例来算,也就是说,如果你满血变蛋,lvl1
被快手五下直接爆,那快手会吃下你100% HP的反弹 (当然,你还是死了XD) 那根据
这种逻辑的话最好是出反甲+血称越高越好XD
: 装备:
: 个人出装很单纯 都是:
: 绿鞋->补盾->天堂戟 游戏就结束了..
: 没人出影之灵龛就自己出 提供点魔力回复不无小补
: 多的钱就买眼 身为一个很难死的远程辅助 自己去反眼生存率很高的
: 还有钱就团队装备买一买 没人出笛子就买笛子 没人买勋章就买勋章..
: 凤凰因为有太阳光束在 基本上输出量跟装备无关 装备只影响你的生存力
: 但大招也跟装备无关.. 故凤凰的装备真的不太重要 请以团队装为主
差不多,在DOTA2定位就是生存能力颇高的辅助。 我个人不喜欢买绿鞋,因为虽然他
招式耗血,可是六级后其实没差,因为大决完又满了,而六级前你也不大可能有魔去
狂放小鸟 (等级低的小鸟cd也比较高) 而且他刷的能力很强,所以要出到骨灰或是补顿
很快,还不如出PT 比较灵活点,他中期前其实打人颇有威力。 对方有SA/BF 之类的专
门在切你的时候建议买个推推(或是够有钱的话BKB),其实他可以当Semi carry,出个
双刀之类的至少法师都会被打假的 (没有Silence or bkb的carry也不见得打的赢)
: 由于大招的特性 游戏打越晚对凤凰越不利 故可能的话请队友早点推进吧..
也不见得,看组合,太阳光是算趴数,后期烧很大的,而且如果你有血称很高的队友
补上去很爽,最高瞬间是龙心的*4*倍! 如果是2k HP 的话最高每秒可以到160!
(他的算法是 每秒+1%, 所以lvl4 是 4%/5%/6%/7%/8%/8% 也就是说如果你真的傻傻
给打话最大伤害是 32% max hp + 180 固定伤害),蛋的晕也是穿BKB的。
: 要问的问题为:
: 有人能指导一下 太阳光该怎么用? 或是有参考视频的话也行..
前面说到的,最简单的概念就是"跟着自己队友放",以放到队友补血为优先(因为队友不
会闪,很好跟的),除非是队友中大留人招放下去了 (PK/ 发条盒子/阿福绑/屌面罩之类
的) 那当然就不用客气了(不过屌面罩的话那干脆变蛋就好了XD)
吐火距离太近转弯会跟不上,通长800+ 的距离放会好跟很多另一个好用的地方就是追杀
差最后一两下人家跑出你普攻射程的时候这招补最后一两下很好用。
总之,吐火要用的好就是要走位,你必须在离开主要战场一点点距离的地方放,那会给
你们队伍很大的优势,一条很痛又很补AOE火柱在战场中间穿过去.
(个人改版猜测,俯冲一定会改成 1.要魔 90 to 120 之类的 2.升级差距比现在大很
多,如从1400改成900/1000/1100/1200,但往上升的话CD也会下降 如 36 to 24/20/16/12
etc. 火鸟那个攻速缓一定会改成别的东西,如miss % )
这支现在还是太强,DOTA1最后的两大音霸就是他跟土猫,现在土猫被枪毙了我想这支
应该也很快要改了。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-27 20:20:00
推 为什么会觉得攻速缓该改呢? 现在太强势吗?
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-27 20:21:00
解不掉,你如果现在被放到了,开BKB不会解掉而且,那缓的超多,打一下的动画好几秒,实际上缓攻速往往超过四秒动画要结束才从算
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-27 20:23:00
我现在重新看光束叙述 才看到他伤害会增加..
作者: nathon (破罐破摔)   2014-02-28 04:02:00
推推 这篇感觉很有帮助 要多练练了 这支好吃走位阿
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-02-28 09:13:00
俯冲应该不会降CD...降CD的话随时转移加火鸟炮更op了
作者: ColdP (......)   2014-02-28 15:12:00
这只目前应该不会再被削弱了...他的pub胜率也就48%, 算排名中后段的英雄了。除非他在比赛的中的B/P率很可观, 不然下一刀应该还不会砍到他身上...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-28 19:02:00
比赛就要看凤凰能走哪路了之前半人马就是没路可以走才会没啥人选
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-28 21:16:00
刚出的胜绿没啥猜考价值,通常都是一开始很低
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-28 21:18:00
像大地之灵 胜率好像就很低 但还是一直nerf
作者: skyways (每次都想呼喊妳的名字)   2014-02-28 21:31:00
话说指挥官才释出没多久,出场率竟直逼自然先知了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-28 21:33:00
打野吸血鬼 人人想当
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-28 21:42:00
我强烈怀疑指挥官的胜绿都是靠MMR很低的场撑起来的==
作者: f78507851 (小羊)   2014-03-01 04:38:00
打野可以享受1.边看电视边玩 2.靠妖别人怎当food3.我死掉拢是你们不好 4开始给人补吧
作者: ColdP (......)   2014-03-02 07:57:00
冰蛙的patch方针一向都是以职业比赛B/P为主, 路人胜率为辅;像Zeus从胜率来看根本就是个Pub Stomper, 但之前他在比赛之中一直乏人问津所以经常有事没事就得到Buff; 而蝙蝠的平常胜率完全就是中下水平, 但由于他在比赛中老在100%附近的B/P率,让他吃了好几个patch的Nerf。但有时路人王被Buff到可以上比赛的时候, 就会有惊人的反作用力了, 就像是冰女, 在近两个Patch直接被砍了5点智力和3点基攻, 变得越来越金发尤物.....而水元素则是个相反的例子, 在Ti2后被砍得跟渣没有两样, 但再逐渐buff回来后, 除了转属性, 线在的水元素其他方面都比Ti2时更强...

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