20201129 嗯

楼主: htx9 (蚂蚁)   2020-11-29 10:17:50
昨天去彰化和鹿港晃,在鹿港还是吃了蚵仔煎,不过吃的那家不太好吃。
本来想说听说鹿港的蚵仔有些有重金属污染就不打算吃了,不过晃了一阵子还是吃了。
因为看起来也没有其它想吃的东西,昨天人潮也算多,当然不像过节那样人挤人就是了。
= = = =
最近在研究Unity的乐高模组,本来想做些游戏给额板板友玩,不过效果不太好。
这模组的BUG蛮多的,而且3D游戏的效能不太好,有些人电脑配备比较差,
跑起来会很LAG,很LAG的话游戏自然就玩不下去。
我自己的电脑效能还算不错,当然玩其他人发布的游戏,有些游戏玩起来也会很LAG。
这样真的少了许多的乐趣,我看有些人还能够自己改Script,
增添乐高模组原本做不到的功能,像是敌人会拿武器射子弹,敌人会仿玩家那样跑步,
或者我方周围会有剑气环绕可以用来打敌人什么的,这真的是相当有趣。
乐高模组主打不写程式,所以其实小学生也有能力拿这个模组来设计游戏,
有些人做的游戏特别难,不晓得是不是小孩子做出来的。
小孩子特别喜欢设计什么困难模式、极限挑战模式用来整同学,结果他自己也破不了关。
如果是给一般网友玩的话,原则上是想要简化每一关的关卡,因为没有重生点,
而且一关如果设计太多太杂会很LAG,所以上次只做了四关,这次只做了三关。
不过这次第三关做得太长了导致抱怨连连,本来第三关北边还有一块土地,
还有几个机关几个奖励道具要吃,因为太LAG所以就拿掉了。
但没想到还是花太多的时间了,而且移动平台做得不太好,可能不小心跳起来,
平台就会往回走了。一开始是想说用输入方块,输入按键才会移动,
但后来想说直接接触就移动会比较方便就这样设计了,而且因为我玩好几次,
所以比较能够控制好这些移动平台,所以觉得没什么。
的确一开始玩的时候我也被这些移动平台搞过。
看来我后面是以玩比较熟的身份来看待游戏的难度,因为自己知道奖励道具在哪些地方,
自己玩好几遍游戏,所以才会觉得游戏并不困难,大家也应该会玩很顺才对。
但事实上从游戏开始等了快一个小时才只有一个人通关而已,可见其游戏的难度。
这次还算蛮可惜的,如果再简化难度的话,移动平台再改一下的话效果应该会很不错。

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