Re: [问题] 星际争霸战、星际大战:原力觉醒的眩光

楼主: Dantzo (Dantzo)   2016-07-09 21:32:58
※ 引述《ferrinatice (Fervent Apprentice)》之铭言:
: 自从玩摄影之后,对于照片景深外的散景特别的注意,
: 即便是看电影时,也不自觉得把注意力放在散景上。
: 电影拍摄时,为了让宽萤幕比例16:9能压缩到3:2的35mm上,会使用anamorphic镜头,
: 之后再透过投影机或者是数位的方式还原成16:9的比例,
先说一件事
最早电影原本的投射比例是4:3(1.33)(例如小津安二郎的片)后来电视出现且开始普及
电影产业为了把观众拉回戏院,开发出了wide screen的投射比例
但是究竟“正确的”wide screen raito
是几比几在电影届当中也没有达到完全的一个共识(1.85? 1.66?)
当时也不是所有的戏院都支援所有的投射比例
要达到这种宽广的萤幕比率
除了直接从胶卷上裁切,anamorphic镜头就派上用场了
(其实anamorphic镜头的发明其实很早,是为了在一战时让战车的驾驶有更宽广的视野
后来才在电影圈开始流行)
原po有件事说得不尽正确,现在的电影机器的感光元件尺寸
大小都是16:9而非像数位相机常见的的3:2
所以现在电影中看到的anamorphic ratio
实际的比率是2.39,比16:9要宽多了
实际的比率是2.39,比16:9要宽多了
实际的比率是2.39,比16:9要宽多了
实际的比率是2.39,比16:9要宽多了
以JJ的片星际争霸战:闇黑无界为例,电影中用了两种长宽比率
1.44:1(IMAX胶卷)跟2.39:1(anamorphic)
: 所以几乎所有的影片看到的散景都是垂直立著的椭圆
: 例: http://imgur.com/JzscYpZ
: 但很奇怪的是,J. J. Abrams的电影,像是星际争霸战、星际大战:原力觉醒
: 例: https://youtu.be/ALHiJaSPrns
: 散景不但是水平方向的椭圆、而且连眩光都是水平的走向,
: 如果搜寻关键字(如JJ Abrams Lense Flare)几乎都是揶揄JJ Abrams的文章或是影片,
: 并没有解说这个现象。
: 到底这样的光学效果是如何办到的呢?
虽然说anamorphic镜头的光圈是垂直椭圆形,让散景是垂直椭圆的
你提到水平椭圆形的散景应该算是电影为了flare而做的部分,在你提供的youtube当中
我只比较在耀光闪烁时有看到类似的情况
其他部分的散景仍是比较接近垂直椭圆形或是不明显的
至于为什么会有横向的flare则是这类镜头本来的特色
产生的原因则是镜片的特殊形状(由正面看非弧面而接近桶状)
不过确实后制也是可以添加的
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 00:21:00
那请教一下为什么感光元件不直接做2.39比例呢? 数位是新的系统 应该没有规格上的包袱才是 为什么还要用变形镜头去做比例转换呢? 谢谢
作者: ericf129 (艾\⊙ ⊙/)   2016-07-10 00:36:00
专业推推
作者: ad47 (我现身了~)   2016-07-10 00:54:00
说没有包袱是错的,电影系统包袱更大,专业镜头随便一颗都是十万为单位在计算。再者感光元件的比例是不是要刚好作的跟最后放映的比例相同也不是这样,从取景到剪辑到最后输出成放映尺寸,可能比例都不相同;最前面考虑剪辑时预留安全框 比例有没有1:1显然不是很重要,只要不要差太多浪费太多画面/像素就好。最后上映尺寸可能也不只一种,如果包含DVD、蓝光发行那画面上 更是要预留多种比例输出可能。所以回过头看变形镜头,从发展出来的脉络到现在数位拍摄继续用,手法跟画面比例都可能是考虑的点。
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 01:15:00
所以简单来说 一部电影摄影机会使用最通用的比例去做感光元件 那需要其他的比例的时候 因为要做画质最佳化用变形镜头去fit通用比例 以达到最好的画质表现 这样讲应该没错吧
作者: po3d (po)   2016-07-10 11:23:00
那些炫光部分是JJ针对作品订制的效果,何必解释?
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-07-10 11:42:00
摄影版真专业呀
作者: hycchiao   2016-07-10 12:00:00
推推好认真的一篇文
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 18:41:00
感谢您的解惑 不过您说的有些人追求"anamorphic look"还真是令人感到奇怪 这本来是妥协下的一个 算是缺点的产物 即使不叫缺点也是一个与本来预期不同的效果 竟然也产物 即使不叫缺点也是一个与本来预期不同的效果 竟然也是有人喜爱 进而变成一种特色
作者: atropos   2016-07-10 18:57:00
不会奇怪啊,耀光鬼影也是光学缺陷,一样有人很爱
作者: ad47 (我现身了~)   2016-07-10 21:46:00
星芒爱的人更多。
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 22:31:00
不知道有没有人喜欢解像力差的镜头?
作者: ad47 (我现身了~)   2016-07-10 22:48:00
当然有阿 微距太锐利不是很多人不拿来拍人吗
作者: user1120 (使用者)   2016-07-10 23:26:00
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-10 23:55:00
那会为了拍人 特别买画质很差的镜头吗?
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2016-07-11 01:15:00
星际争霸战那种全部都是后制的吧,事实上现在拍摄的时候反而会尽可能避免镜头耀光的产生,因为重拍的成本太高,还得看演员赏不赏脸,星际争霸战就是后制玩太凶了被拿出来吐槽
作者: carl3104 (Carl)   2016-07-11 12:20:00
其实后来想到 其实LOMO机的爱好者某方面来说就是"特别买很差的镜头" 果真是什么人什么喜好都有
作者: ferrinatice (Fervent Apprentice)   2016-07-12 23:50:00
感谢各位前辈的解惑我也在我原本文章后面转录电影板的文章

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