Re: [闲聊] D2R 毒伤小符总和

楼主: zorohpjtr (虫虫虫~)   2024-03-14 11:23:15
毒符pvm最大的问题就是秒伤太低,与其靠那个毒伤在那边慢慢磨,不如赶快打第二下,伤
害都屌打...
但毒符最大的优点在于总毒伤累计起来非常高,这在pvp不喝红水紫水的规则下是非常强势
的。
以原po假设的带22颗451来算的话:总毒伤=22*451=9922
假设对手毒抗75抗,pvp伤害罚则是1/6:实际造成总毒伤=9922*0.25/6=413.42
再假设对手没有任何缓毒,此时由于地狱难度罚则毒伤作用时间会变两倍:
最终毒伤=413.42*2=826.83
826.83伤害是什么概念呢,以死灵法师来说血量大约在3000,如果用一只弓马带最烂的短
弓和谜团,你只需要每24秒对着死灵的方向按几下多重箭,重复四次以后死灵就只剩1滴血
了。一旦毒伤开始作用以后几乎没有任何反制方式。
当然以上是过度简化的例子,我只是想说明毒符秒伤低但总伤害高的特性。比较正规的PVP
甚至会限制可以携带的毒符数量。这也是为高毒伤毒符(451)仍然在市场上保持很高的价值
的原因。

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