[闲聊] D2R 毒伤小符总和

楼主: eggplantjack (茄子先生)   2024-03-13 21:46:21
原本是想凑个混沌+瘟疫旋风刺客,不开淬毒而是塞满毒符(打到一堆舍不得丢)
想用旋风刮毒伤来玩,但不清楚毒符塞一堆的威力到底如何
精华区Z-1-3-5-20最底下有一段文字:
 
 至于所谓持续时间为帐面的1/2
 是在有两种物品(或以上)提供毒伤的情况下
 例如 451/12s 330/10s 两种sc在身上时
 算法就是之前提的那样,是算平均值
 (451/12+330/10)*(12+10)/2 毒伤,持续 (12+10)/2 秒
看完我在想:身上如果塞个20~30颗小毒符,那要怎么算?
所以开了80等空人物,把18个毒小符丢过去试试看
空人物面板(重制后不点属性) https://imgur.com/a/MC4PoUP
塞18颗毒符(有100、175、313毒的,有杂属性) https://imgur.com/a/TVkIe03
面板2551-2562,扣掉小符杂属:1-10电伤、1大伤,实际毒伤应为2549
戴上塔格奥手 https://imgur.com/a/N1hhnwL
试着用Excel计算 https://imgur.com/a/TBFo4N6
实际持续时间似乎是 (各别小符时间总和)/(小符总数)
毒伤持续时间我用A1僵尸测试+码表计时,接近上面计算的平持续均时间
本来以为毒伤时间会很长,但实际上只有不到6秒,面板伤害也和上面的计算接近
戴上塔格奥手的数值也差不多
若把身上塞满22颗415毒 (保留方块、火炬毁符、破毒+8个空格捡东西)
https://imgur.com/a/rqicerX
持续12秒但秒伤不到一千
转头看我隔壁帐号的毒灵...还是不要乱花钱好了
楼主: eggplantjack (茄子先生)   2024-03-13 22:22:00
结论还是要点淬毒...我放弃,我丢飞镖就好了

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