Re: [闲聊] D4的乐趣跟D3一样吗

楼主: yokann (欧洲)   2023-06-11 12:41:16
: 网络游戏,交易一直都是很重要的,不过D4把传奇装备、威能、材料全部绑定
: 例如每个人练的流派不同,你打到你不需要可是别人却非常急需的,你也只能
: 丢了,而暗金装,你有可能打到四、五件,别人却一件都打不到,也只剩分解
: 的下场,其实这模式下,打宝的感觉就没那么大了。
: D2你打到一颗高符可能都会小开心一下,D4的打宝感,就没那么重了,换装率
: 实在太高了。
: 这点极度削弱了这游戏的可玩性,D2R有它的缺点,可是就算我现在重开游戏
: 我还是会想进去打刷个2、30场,说不定能打到个贝、乔,超神黄装、蓝装等
: 有交易市场就会有人玩着,D4这波热潮过后,再看看会留下多少人
我自己是D2的重度玩家 D3中度 D4电脑跑不动还没玩
我是认为现在有多少比例的玩家是否还执著在交易有待商榷
特别是从D3开始改成不是房号形式的加关就让互动方面变麻烦很多
事实上Diablo他单机的部分仍然占了大部分
能否交易虽然是他的特色没错 但是真的是最大决定因素我觉得未必
像我现在有年纪了
想说要开什么 shako occy for ist这种关然后慢慢打宝等老外进来MF
那全部可以自给自足的D3 D4系统可能还比较适合我
也就是这些曾经的D2交易硬核玩家 到了D4时代是否还是会崇尚交易呢?
我觉得可能未必...
不过我想可能跟掉宝率设计也有关
你一个脚色空身lv.1打D2 从act1打到act5结束假设33级
这中间能打到几个成套绿装 独特金装? 其实是少之又少
所以蓝装除了后期的特殊词缀(ex.珠宝匠巨鲸 残快) 前期就算垫档
也还是有一点存在价值
我玩D3的经验就是 蓝装从拓荒到endgame都没用 黄装掉落率高但也趋近没用
装备的有趣程度下降不少 打宝乐趣也下滑
D4看实况主开台 着重的也是暗金装备
但D2至少也到游戏成熟期/中后期后才会是主力以绿/金/符文为主
我自己觉得D3还有现在的D4 在装备方面及打宝似乎少了点什么就是@@"
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-06-11 13:00:00
没有着重暗金装啦 一些BD的核心需要暗金装没错,但其实真的不难凑,反而是你必须把某些属性堆到达标,需要全身上下的装备词条都没有废属,这个才是最农的部分D3打宝的概念是打怪获取资源(血岩、死息、魂)然后用这些资源去换装备这个换的过程就是单纯靠机率,赌远古、拼洪荒这样

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