Re: [闲聊] D4的乐趣跟D3一样吗

楼主: Exmax1999 (两千)   2023-06-11 12:13:17
※ 引述《ChrisDavis (工业电风扇)》之铭言:
: 其实我看不懂一直吹D3很好玩的原因是什么
: 那也是后续陆续改版才能玩跟爽度
: 不然一开始进到后期我不知道到底是设计给谁玩的
: 拍卖场没有钱买装怎么办?
: 被大家发现踢罐子很好赚就开始踢罐子赚钱买
: 然后马上被hotfix
: 好了没得赚只好去打装备
: 现在没钱没装想去打宝提升
: 遇到电流急急棒跟白痴小蚊子被弄成白痴
: 恶性循环受不了还只能靠泰瑞尔去当坦慢慢硬打
: 或是去找海德格无限repeat讨装备
: 这种苟且偷生忍辱负重共体时艰的内容也能吹吗?
理一下时间轴并分个段落
D3刚发售时期
2012/5/15
ROS夺魂之镰资料片 Loot2.0+拔掉AH
2014/3/25
第一个赛季开始
2014/8/25
现在
29赛季
现在D4的完整度 屌打D3刚发售应该是没什么问题
跟ROS刚发售 Loot2.0上线比的话
体感上可能差不多 但毕竟ROS是资料片 可能有小赢一点?
然后一个月后 D4就上第一个赛季了
虽然不知道第一个赛季会端出什么
但至少我不太认同说D4走回头路的说法
D4比较像用ROS的基础 然后加入魔兽世界的开放世界的感觉
那既然是新东西 要大量测试并取得数据后根据回馈作调整也是很正常
(对 现在其实还是在测试阶段)
之前虽然也开放过全民测试 但那充其量是初期内容
去年虽然也有内测 但人数没那么多 且都偏高端内容
而且去年底内测时
看实况主心得影片 后期内容长得跟现在就9成像了 也是一直刷噩梦地城
我是觉得有些东西是捏在赛季一才打算放出来啦
像之前访谈有提过什么天使之力恶魔之力的
那也不过是一年前的事情 都出现在访谈了 正式版突然就全部砍掉也太奇怪
现阶段是对标ROS的程度
基础的底有打好 赛季开放把原本规划好的玩意加进来
之后每季慢慢更新加东西 我觉得对现在的暴雪就是合格的作品了
作者: KingSccasher (霸王鲜果汁)   2023-06-11 15:54:00
玩法上比D3进化了 但好不好玩就见仁见智啊就像有人喜欢大秘无脑刷 有人觉得那样很无聊很难有一种玩法可以满足休闲玩家又让hardcore玩家也满意的吧,两边都想讨好就变成两边都不太爽

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