Re: [闲聊] D2R 环境预测杂谈

楼主: kenq5566 (肯Q)   2021-07-12 13:00:50
D2很麻烦的地方
是他的“好玩”是建立在“不好玩”上
一堆不平衡的技能
无数的bug
外挂横行
反人性设计
你叫一个完全没碰过暗黑的人来玩D2
10个有9个觉得这是烂游戏
不怪他们 毕竟这游戏数十年了
就像你叫现在玩惯五光十色手游们的小孩
去玩俄罗斯方块
他们知道这游戏 知道是经典 但他们不会爱玩
但老玩家们却就是喜欢这个味道
因此BZ要改也不是 不改也不是
你一款游戏只靠情怀或许前期能有点噱头
但是终究还是要新东西来吸引玩家
如何在不激怒旧玩家的前提下
为D2注入新的活力
才是D2R最难的地方
个人希望是
1.平衡大改
不要再说D2很自由
D2天梯榜上有人在玩的职业配装种类比D3还少
自由真的不该长这样
很明显 BH丁 电法太强
佣兵同理
2.调宝提升
高符现在好掉很多了
但农一整个周末什么屁都没有一样很正常
痛苦太多 收获太少
3.只留下良性bug
Bug蛇 冥河娃娃都可以改掉了
被瞬秒有什么好回忆的
偷渡车这种不太算bug的可以保留
也没害到人 有正常付出有正常回报 可以保留
4.网络改善
以前台湾就是玩美西的
但我从来没看过美西低于120ping
FCR FHR在这个ping前都不重要了
为何D3亚洲可以这么顺 D2却要卡成渣
还有很多很多啦
但这些是真的希望一上线就有改的

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