Re: [闲聊] D2R 环境预测杂谈

楼主: zorohpjtr (虫虫虫~)   2021-07-11 23:33:40
原文太长恕删
D大提到的点其实是很多人会有的盲区,D2以现在游戏的角度来看,就是一款操作度非常低
的游戏,你看现在有哪款ARPG打王可以像D2这么缺乏操作性?而我相信多数喜欢D2的人,
一定也不会说D2的重点是“磨练操作技巧”,而是“农了很久打到神装”。所以“一直打
同样的东西”真的就是D2的真实面貌,对,就这么无聊。可以接受的就是继续农,无法接
受的也只能左转其他游戏...
我应该有看过原PO对TSW的介绍,听起来确实是个很有趣的模组,但,那已经是完全不同于
D2的另一款游戏了。确实如果像TSW一样,让几乎所有装备都可以从商店买到(不确定有没
有记错),并把难度全部调高,让游戏重点从“打宝”变成“靠操作、配装通关”,可以从
根本上解决BOT的问题,但...这样的D2,还会是大家熟悉的那个D2吗?
有个点是很重要的,那就是游戏制作者到底希望游戏朝哪个方向发展。在我的认知里,D2
的PVM核心,就是不断单刷然后掉宝。PoD虽然还保有很多D2味道,但也有评论说它就是披
著D2皮的PoE。PD2我的感觉则是有想往多人合作刷关的方向走,而非保持D2“单刷”的特
点。D3比起掉宝则更着重于割草的打击爽感。那,D4会怎样,D2R又会怎样呢?
总之D2R现在就是处于一个很微妙的地位,改太多怕影响到大家的回忆,改太少又会被骂没
诚意。老实说我自己是觉得BZ还是乖乖把D4搞好吧= =,D2这种旧时代的产物,拿来炒炒热
度就好,再投入大量成本真的不太适合

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