Re: [闲聊] D2R 环境预测杂谈

楼主: durllu (少年小树)   2021-07-11 20:45:03
※ 引述《f22 (天道剑邪)》之铭言:
: 以一个骨灰玩者兼 mod-maker 发表看法.....
: mod 晚近几年越来越兴盛,最根本的原因是
: 官方对 D2 这样的经典游戏长期消极的不作为。
: 还有热情的玩者想要延续游戏的生命,就只能
: 自己动手了。
: 实质内容的变更,是最简单的,但也是最难的。
: 最简单的原因是装备或技能的平衡性、实用性,
: 绝大部分透过修改文件设定档就能达成,只有
: 一小部分需要 CE (code-editing)。技术门槛
: 非常低,甚至连国中生都可以。
: 深入的认识或理解,才能直指问题核心,不是
: 单纯动动手指,改改数字大小或能力多寡而已。
: 否则,做得再多,问题依旧。如果重置版
: 想再赚一笔,势必得触及这些陈年烂账,没有
: 想像中的好解决,很多事情还会“动摇国本”,
: 也就是涉及基本制度面的变动才能够彻底解决。
: 正因为这是一件极大的苦差事,
: 所以结论是,实质内容的处理,期待私人 mod
: 还比较有可能,但我看了十几年 mod 的感觉是
: 大多数的心态也跟官方差不多,不想把自己搞
: 的那么累,会优先做表面功夫,弄一堆新玩意
: 来吸引玩者比较实际。会认真处理技能或装备
: 实用性的 mod 非常少,而其中处理成效显著的,
: 少之又少。
看很多因情怀而回锅的玩家讨论著bot的问题。
我个人是认为,暗黑的bot问题只不过是果而不是因。
如果要根绝这个问题,那的确就是“动摇国本”的大动作更动。
这会整个改变暗黑2这款游戏的本质,对,真的可以说到是本质。
我,作为一个老玩家,不懂mod,只是玩了很久。
到后来(也就是最近几年)完全不玩原版,只玩f22大大的TSW mod。
并且几年以前也大力的推广。这当然是有我个人原因。
让我们从这个问题开始:
Q:暗黑为什么是打宝游戏而不是打怪游戏?
A:因为多数装备都是垃圾。
最简单的例子,你有军帽的时候,你会想换其他独特装吗?例如,独特战帽,独特帽子。
除了少数神装之外,军帽一出,其他独特帽子全变垃圾。
Q:再问为什么?
A:因为军帽给的属性太强大。与其他装备根本无法比拟。
同理,可以干掉军帽的那些神装也是如此。
那身为一个玩家,谁不想要军帽?
一件军帽的加成如此之大,直接压过技术/技能带来的优势。
这种装备不平衡造就了“独尊特定装备”的偏好取向。
那么,也就造就了打装备胜过打怪的“现象”。
然后再来,因为这样,所引发的现象便是“交易”。
有人就有交易,有交易就有“货币”。
而暗黑2是打宝游戏,也是交易游戏——至少这是我对原版暗黑2的看法。
我个人认为有多数人就是喜欢那种打宝的感觉才会热此不疲地打暗黑。
(我也曾经这样过。)
而极端装备的存在更加强这种现象。
在人人都想要军帽的世界,再加上另外一个因素:游戏难度的简单化。
原版游戏其实没有很难,(以我这个TSW mod老玩家的角度来看)。
其实拿一个简单的范例就知道了:bot的存在正代表这游戏其实没多难。
他简单到机器人(搭配神装的前提下)也可以玩。
这又带来什么结果?
大量物品的出现。导致物品价格崩落。
对我来说,这有两种面向。对卖家来说,bot可以说是让人非常痛恨的存在。
因为拓荒一顶军帽卖一个古尔都很合理,但bot的存在加速价格跌落,
不到一个礼拜一顶军帽变到一个乌姆或者普尔都有可能。
对一个“真人玩家”来说,这简直是灾难。
谁喜欢自己好不容易打到的古尔在下礼拜变成乌姆?
即使想与之竞争,而谁能比的上机器一周24小时打宝?
但另一个面向,对买家来说,倒是非常欢迎bot,因为bot相当于大量制造的工厂制品。
换句话说,没有bot,买家根本没机会用好不容易敲到的乌姆买到一顶军帽。
若照拓荒价格(一个古尔),这是要敲几次熔炉?
有人就有交易,这无可厚非。但极端装备的存在大大地强化了这种现象。
就想像一下吧,如果今天有个跟军帽类似代取向不同的帽子存在,
那么交易标的与价格可能就不太一样。
再延伸下去,如果有十种帽子跟军帽有大略等值的属性呢?
那样的世界会是怎样?那样的打宝环境与交易环境又会是怎样?
bot还会只捡军帽与葛利风吗?大家还会只打军帽葛利风年冠吗?
还有价格还会是这样吗?
这就是本质上环境造就的现象,bot存在不过是种种因素下的产物而已。
光是装备不平衡这一点就已经产生这种现象。
再来还有难度上的问题。难度其实由怪物以及技能不平衡所导致。
前面所讲的bot也能玩暗黑,最经典的祝槌圣骑士就是技能不平衡的产物。
一招祝槌走天下,一根祝槌伤害破10K,几乎秒杀所有怪物的现象。
这个怎么看都不正常吧。要不然你也其他职业都能做到同一件事,那我就接受。
例如把风德改成这样。
但这却是bz的改版之后的产物——协同技能。
虽然bz想利用协同技能增加某些技能的使用率,但结果就是祝锤丁的问题。
这个就是对游戏认识不深而产生的新问题。
因为游戏平衡本身是种递回效应,你新加入的刺激,也会改变原来的状态。
他不是机械式地盖房子,他是有机式的消化吸收。
这也是暗黑为什么这么难搞定的原因。那些问题环环相扣,互相影响。
你可以把原版暗黑想成一个一堆病缠身的重症病人,而且这些病还互相关联。
而怪物难度平衡,我对这个意见是:不要让人暴毙。
自暴娃娃、bug蛇是我不能接受的死法。
bz让某些怪物强到秒杀玩家,其他情况却让玩家秒杀怪物。
我个人是认为这个不太平衡。
其他的还有佣兵平衡,职业内技能平衡,职业之间强度平衡。
这些都是原版必须要处理的问题。
但问题是:暴雪里头谁有本事处理这些问题?
那些游戏设计师玩暗黑的时数,搞不好输许多老玩家一个甚至两个零,
怎么期待他们对这款游戏有深入的了解?
我个人在之前就厌倦了原版那种无尽的打宝的感觉,所以才玩专家。
而后又在专家感到没有更好的发展。
我曾经想过quit,但没有quit只是因为“我也不知道要玩啥”,所以继续玩下去。
而当我发现TSW mod的时候,我发觉“这应该就是我所追求的‘暗黑’”。
我所追求的暗黑是个“打怪游戏”。
而这个模组,它同时是“打怪游戏”、“组牌游戏”、“配技能游戏”三位一体。
他要求打怪的技巧。组装备(组牌)的平衡与调整。还有技能选择的搭配(含佣兵)。
“自由度”则是他的特色。本质上他跟原本暗黑已经不一样。
这是最接近我要的“暗黑”。
而过往的那些经验,竟成了我玩这个模组的基石。
我在TSW mod里头再次重头练起,可以说是真正意义上脱胎换骨的层级。
看今天与没玩TSW mod之前的我是判若两人的差异。
而我也有自信,巅峰时期的我玩的暗黑是顶尖中的顶尖(只看PVM)。
但这个过程是那么的辛苦,虽然山顶风景带来的成就感是过往不可比拟。
我却怀疑有几个人可以做到。
(这种强度/难度是以单通来讲。组队的话,三人已可全通。
我与多年没玩暗黑的亲戚两人组队全破一次。)
证据就是,我玩到现在,没发现几个TSW mod的活跃玩家。
即使我过去大力推广了,也是宛如以手当桨。
再者,回到很“现实”的情况。花钱买暗黑的,以我“个人意见”来看,
我是认为99.9%就是喜欢打宝游戏跟交易游戏的人。他们根本不管我这篇文章提的东西。
顶多就是觉得bot让人很讨厌(当他们是卖家的时候)。
但买到便宜的装备的时候会感觉很爽。
(而很可能这源于bot的存在,因为有bot才买的到这种便宜装)。
那么,暴雪何必自讨苦吃?尽干些吃力不讨好的事呢?
我只能说,模组的存在其实正反映了原版的不足。
模组的“受欢迎”更代表这种现象的严重程度。
毕竟模组就是有人想做跟原版不同而产生的。
但对我来说,认真去看这些模组的处理。
我想D2R应该还是可以卖得很好。虽然我不会想买。
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2021-07-12 17:46:00
感觉我应该去玩这个T什么的模组

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