[情报] D2 暗黑破坏神2:狱火重生 新旧版本设定

楼主: lf44321 (冥王)   2021-02-20 14:12:46
依然可以尾刀抢宝《暗黑破坏神 2:狱火重生》新旧版本设定与追加便利功能
《暗黑破坏神 2:狱火重生》将在 2021 年内登场,将《暗黑破坏神 2:毁灭之王》内容
完全重制让新旧玩家都能感受 20 年前的经典 ARPG ,借由在当代硬件、次世代主机高画
质重生的游戏体验。《狱火重生》游戏制作人 Maxine Virtune 、原则设计师 Rob
Gallerani 接受亚洲媒体视讯专访分享更多资讯。
《狱火重生》与原版《暗黑破坏神 2》的差异
●《暗黑破坏神 2:狱火重生》包含原先的《暗黑破坏神2》及资料片《毁灭之王》
● 同样支援离线游玩、TCP/IP 连线
● 创角时可选择是否使用《毁灭之王》资料片
● 游戏基本规则不变,可使用卡王等等看起来像是 Bug 的设定,交易也只能在游戏中面交
● 但也因此过去恶意 PVP 行为、诈骗交易还是得注意,特别小心补王尾刀捡宝的行为
● 所有职业技能参数使用为最终的 1.14 版
● 天梯系统使用 Battle Net,将从原本的单季资料保存变成可保留每季排行榜
● 新机制可遏止外挂、复制道具行为
《狱火重生》新增的功能
○ 角色储物箱共用,不须额外创角
○ 透过 SHIFT 键可新增热键组合
○ 可自动捡装
○ 新增装备比较功能
○ 可在大厅寻找队伍、自动组队、或者利用好友清单
○ 支援 21:9 超宽萤幕、色盲模式显示
○ 可调整字体大小
《狱火重生》主机版本特色
■ 主机奖杯系统
■ 跨平台进度共享、目前不透露跨平台组队资讯
■ 接口操作重新设计,使用摇杆能有键鼠的体验
■ 某些技能改为自动施放,像是魔法使(法师)的传送、或者是改为长按热键来决定
施法距离
■PS5 DualSense 自适应触发器、触觉回馈机能讨论中
当被问到为何不是一代重制,开发团队表示《暗黑破坏神 2》在玩家的印象较为深刻,而
且至今还是有玩家社群在活跃,因此选择将其音乐、视觉效果、动画重制带来新的感受,
让《狱火重生》与原版是不同的两款游戏。不过经历《星海争霸》与《魔兽争霸3》的重
制后,开发团队认为一大挑战就是 2D 转 3D ,在 2D 画面的影子色块是相当清晰,但是
3D 要考虑角度的影响光影的变化。
开发团队为此回头找了《暗黑破坏神 2》的开发资料,发现当时的开发流程是要先制作
3D 模组,才进行 2D 贴图制作,因此开发资料成为了重制版的一大助力。而《狱火重生
》的视觉重制比例为保有过去的七成样貌,三成进行修改。像是角色盔甲可以作到更像穿
在身上,而非原版的浮空状态。另外是在追加现代化的便利功能时,还要考虑不影响原本
体验,但《暗黑破坏神 2:狱火重生》是采用原本的引擎加上新的 3D 渲染技术,让其体
验更原汁原味,很快的即将进行 PC 技术测试,将首先针对单人模式的内容,有兴趣的玩
家可关注后续消息。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99386133
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2021-02-20 18:55:00
系统看看就好 WC3R讲的全跳票 D2R八成也跳票
作者: ggininin5566 (56硬硬硬)   2021-02-20 21:55:00
d2就是简单不用制服也玩的起来,没bot根本没差。d2精华在以物易物真的给你有机会用蜡笔加脚踏车换到劳斯莱斯

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