[情报] DI TECHNICAL ALPHA 测试与未来展望

楼主: Jotarun (forever)   2021-02-20 10:39:22
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo3/23624696/
在 2018 年的时候,我们宣布了 《暗黑破坏神 永生不朽》这一款全新的 iOS 暨
Android 平台大型多人线上动作角色扮演游戏。不论是当时还是现在,我们都很期待让玩
家能够点点手指头就遨游在圣休亚瑞的世界当中,让大家随时随地都能体验内容丰富且还
原度高的《暗黑破坏神》游戏。《暗黑破坏神 永生不朽》衔接着《暗黑破坏神 II》和《
暗黑破坏神 III》,将带领冒险者对抗古老邪恶,并沉浸在从未有人探索过的故事剧情当
中。不论你是第一次接触《暗黑破坏神》的新玩家,还是与地狱恶魔缠斗不清的战场老兵
,都能够在《暗黑破坏神 永生不朽》里感受到节奏快速且场面血腥的经典战斗。
我们打算趁著今天这个难得的机会,探索《暗黑破坏神 永生不朽》Technical Alpha 测
试的全新详细资讯、情报和相关内容。我们邀请你一起加入 Bluddshed的行列 (他是《
暗黑破坏神 III》最知名的创作者之一,同时也是Bludd Heart 播客节目的主持人),他
将分享自己的游戏经验,并向 Wyatt Cheng (首席游戏设计师) 和 Caleb Arseneaux (首
席游戏制作人) 请教几个问题。本次深入访谈座谈会所讨论到的主题包括:
第一印象: 来宾最喜欢的职业和对于《暗黑破坏神 永生不朽》的印象。
技能系统: 探索开发者设计技能的方式以及开发者如何平衡新旧游戏内容的做法。
丰富多元的游戏进度: 深入了解除了宏伟秘境以外,《暗黑破坏神 永生不朽》还有提供
哪些丰富多元的活动给冒险者体验。
丰富多元的区域事件: 深入了解比勒芬的 PvP 战斗以及其他区域事件。
颠峰系统: 探索颠峰系统,看看这个系统如何捕捉昔日经典最受欢迎的游戏元素,同时又
能够开创出崭新的游戏体验。深入讨论颠峰系统树的设计理念。
探索过往: 进入时光之穴,了解《魔兽世界》的开发经验如何启发《暗黑破坏神 永生不
朽》叙述故事剧情的方式。
卫斯马屈: 了解这个首都的设计过程以及打造玩家交流中心的重要性。
社交元素: 游戏开发者解释他们为什么会想要透过提供奖励的方式,鼓励《暗黑破坏神
永生不朽》的玩家组队进行游戏。
观察社群: Wyatt 和 Caleb 分享最热门的玩家回馈,并针对《暗黑破坏神 永生不朽》
Technical Alpha 测试的结果进行重点统整。
...丰富内容等你来探索!
https://youtu.be/dYSEYeqNB0U
你迫不及待想前往地狱闯荡了吗? 在
https://diabloimmortal.com/zh-tw/#section-cta
预先注册 ,就有机会参加即将在日后推出的《暗黑破坏神 永生不朽》测试活动!
最后,我们建议你把这篇文章加入 书签 ,首席制作人 Wyatt Cheng 和主要游戏设计师
Rob Gallerani 将会在今天稍晚的时候解答玩家所提出的种种疑问!记得明天再回来这篇
文章查看各个疑问的解答,也敬请锁定 Twitch.tv/Blizzard ,了解更多即将推出的《暗
黑破坏神》精采内容!
很可惜没办法在今年的 BlizzCon 活动中与《暗黑破坏神》的粉丝现场见面互动,希望各
位玩家也跟我们一样,对于即将推出的游戏内容感到既兴奋又期待,我们已经等不及要跟
大家分享更多消息了!更多相关资讯,敬请锁定 《暗黑破坏神 永生不朽》官方网站 也
请追踪我们的 推特页面!
感谢各位的支持与厚爱,祝福各位身体安康。

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