[心得] D2 TSW - 陷阱刺

楼主: durllu (少年小树)   2018-11-18 13:55:23
【闲聊及概要】
这角色很早之前就创出来测试过,但当时并没有觉得好用而放置。
那时候的瓶颈在于如何有效解决第一章的巫师群,因为陷阱的尸暴并非可控制的技能。
这个问题重新研究之后的确解决了,解法后面再提。
之所以再重新研究是个不太相关的念头:“让没玩过D2的人也可以组队一起玩的角色。”
只要会放陷阱,至少就是个战力。
在这个前提之下才想到要把陷阱刺给弄完整,才有接下来的后续。
陷阱刺在原版当中就是操作相对简单的角色,因此来到TSW里头也是大致如此。
因为已不再是之前那样对这游戏那么狂热,所以跑完第三章就差不多懒得再跑。
整体来看,陷阱刺跟武学刺可说是“远程 - 近战”光谱的两个极端。
陷阱刺可以想成是“招灵型法师”,伤害输出靠不断施放陷阱。
陷阱像招唤物,但同时也是伤害法术。
虽然具备些许近战能力,但是在选择排挤的情况下,这个近战能力是非常影薄的。
这个是合理的结果。说明一下所谓的选择排挤指的是,
当你同一个时间选择砍人的时候,你就不能放陷阱,反之亦然。
举个极端例子,一只强化跟冰球点满的法师,要砍人还是放冰封球的情境。
另一边,武学刺则是不打近战就没啥伤害的角色。
因此陷阱刺基本上玩法是非常像法师或者死灵,尽量站远远的让陷阱做伤害。
靠心灵爆震跟魔影斗篷两个控场维持场面。不过魔影因为持续时间的问题,比较少用。
我是当成一个大招在用,场面比较危急才会放。
整体来说,这角色的清场能力是属中上的,不过陷阱本身的特性是优点也是缺点。
对上被包围的情况比较吃力,因为陷阱就只能放5个。然后是回血手段的问题。
【人物属性】
力敏:穿装备
体力:剩余点这
魔力:稍微点一下
【技能点】
*武学艺术:
左边一排跟凤凰不点,其他各一点。
眼镜蛇是点来偷血,虽然很少用到。
右边那排技能则是有功能,飞龙在天是位移,神龙摆尾是被围殴击退用。
龙爪踢王用。
*影子
影子大师满,肉盾兼输出。不知道为什么,影子战士数值比较好,
但用起来就是没影子大师坦。
爪格挡我有多点个3点,在还是1点1%格挡率的情况下我是愿意点。
*陷阱
火焰爆震,火焰复苏,电能守卫满。
复苏狱火不点。
其余各一点。
剩余点雷电网。
主点电能守卫是因为可以加尸暴范围。
【装备】
基本上是个法师配装,但建议拿双爪,因为爪格挡比较高。
另外因为打法因素,这角色要称生命补满。
虽然有点眼镜蛇,但我的打法下,眼镜蛇不算是个稳定的回血方式。
打王换天使戒炼加两洞爪塞贝,用龙爪踢王。然后要记得放陷阱。
【打法】
基本打法就是陷阱探路,然后放心灵爆震。
当战局比较危急,或者是个一打多的情况再放魔影斗篷。
打第一章巫师就是这种情况,处理巫师的复活手段有几种,
第一种就是超度,靠装备。
第二种抢尸体,死灵的尸暴。
第三种,同时段杀光,慢一点的是圣骑灵气,快一点的是亚马闪电之怒。
第四种,封印巫师的技能。也就是强控场,致盲,晕眩等方式
陷阱刺没有第一种手段,陷阱杀死的不会超度。所以要靠其它方式。
而解法就是魔影斗篷 + 尸暴陷阱 + 心灵爆震 + 陷阱。基本上是多管齐下。
遇到数量不大,可以靠心灵爆震 + 尸暴陷阱 把巫师杀光跟清空尸体。
数量很大,就要再加上魔影斗篷。
陷阱依情况调整火/电/尸暴比例。然后这空档可以丢手榴弹或闪电网。
基本上会是忙着放陷阱的情况。如果忙着用眼镜蛇吸血,很可能一下子就陷阱耗光,
变成一只超废武学刺。再者,使用眼镜蛇有近战本身的风险,可能想吸血吸不到还耗血。
所以眼镜蛇的使用时机是很多条件限制。
原则上是不打近战,尽量拉距离放陷阱跟心灵爆震。
遇到火电无效的时候,可以丢飞镖或打近战。
【佣兵】
冰系佣兵

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