Re: [闲聊] 常常看到有人说D3自由度很低

楼主: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-18 01:55:59
说到自由度... 好吧其实我也不知道这东西真正的定义是什么xd
不过说到d3的问题倒是答得出来
其实d3 build很多, 如果纯论build的五花八门度远远比很多人认为的还丰富
从远古开始 巫医4cd 双风转蛮 临界冰秘 劲风拳僧 超人僧 触电僧 爆裂掌辅僧
建筑工 踏火圣教... 等等一堆 "干这也行?" 族繁不及备载神奇又威猛的配置
而且达成这么多神奇build的变化, 里面其实只有触发系数 爆击 攻速 触发回能等几个
少量的参数, 配上技能本身体质的变化就能达到各种神奇(读音: bug)build
不过后来触发系数整个被边缘化又是另一回事, 资料片圣教出现很久之后则是把之前
整个意义不明的格挡跟反伤挖出来给人玩 (其实圣教一开始就有反伤套 只是设太强
bz不爽给你 直接砍到废)
还有物品触发, 从忘了有没有出ptr的冰封巫刺到被砍成渣的赠恨裂片...
到现在以物品触发为主输出的, 还有格挡反击三光在撑xd
恩我绝对没有在裱bz老是把一些有趣又强的build都砍光光 真的xd
认真讲, 在触发系数跟物品触发上我一直觉得bz小心到很莫名其妙
反而是叠层让你某些技能强到飞天(ex. 御法者的震波)可以接受... 恩... (抓头
在触发上还有一些蛮有趣的例子, 像是曾经风靡一时的天拳圣教等等
这些build可以证明不是六格技能不够, 会觉得不够绝对是设计不够好(盖章

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