Re: [心得] D2 TSW 战技丁2

楼主: ginglemisa (瑞鸡菜)   2017-09-13 03:34:09
※ 引述《durllu (少年小树)》之铭言:
文章太长,没意见的地方我就删掉了。
: .如果换另外两种灵气是否也会加伤害上去?
: .如果判定没有命中,是否还会爆炸?
: .如果判定没有命中,是否还会穿刺?
1.没有,只有火伤能加在爆裂箭。
同理,装备冰伤也可以加在亚马冻结之箭上。
2.会
3.会
: 看了这数字,我觉得可以拿弓取代复仇。
: 我可以了解你的想法。
: 不过我没那样想过就是了。
: 开打时,我属于感觉派的。组装时,我才是数字派。
: 我的经验告诉我的就是一个简单的指标︰DPS。
: 我的感觉是︰当一个单体技的伤害够高的时候,他也可以变对多技。
: 我想到的例子是天拳,点满协同电伤的天拳。
: 我会愿意一只一只点天拳,因为这伤害够高。
: 这个逻辑下,我愿意点复仇。
原版有几个例子,双梦丁,梦熊法。
都是可以用极高的攻击力忽视对多技。
但是在 TSW 很难成立,环境不同。
: 不是说复仇很好,是说我点复仇的逻辑脉络是这样。
: 以现在我对复仇的理解,我估计是不会点高。
是啊,不点高就很好用。
然后,点高也不会变得比较好用,就只是变强变快。
: 我想先说明的是,你或许觉得角色长怎样已经有定论。
: 对我来说,我对角色的理解还是有在变动。
: 即使到现在,我还是会修改我角色的装备。
: 而目前,我可以说才开始重新研究圣骑士。
: 所以,我对圣骑的理解的变动会更剧烈一点。
: 现在我说的是我到目前的理解跟看法。有可能以后会更动。
: 这几天在这些文章当中我有几个突破点,
: 第一个是圣骑的回复性质,在这边顺便说明为什么我在前文当中,
: 会把点满祈祷这件事看作核心。理由很简单,就是以前没想过。
: 祈祷是个不用尸体只要时间的技能,而且点满的时候是真的猛的那种。
竟然会把点满祈祷当作核心... Orz
基本上,点满这个技能我视之为耻辱。
会点满这个的原因
1. 我要无修改破关 HELL 难度
2. 角色太弱太穷了,只好妥协点满。
然后,这个也是 f22 在上篇推文要跟你说的事情。
如果不是 LV1 从头开始,你绝对不会想到要点满这个技能。
很多事情都是要亲身经历那个过程,才会懂。
只读书,或是只听别人讲述,绝对无法真正了解。
玩圣骑士是,玩 Diablo II 是 ,人生也是。
: 一个影片可能展示了ABCDE五项,那比方说D是我未曾见过的概念,
: 那我当然会把D看得很重要。
: 我曾经在不同的时间点数次觉得圣骑士是个很OP的角色。
基本上,是制作这个 MOD 的人自肥。
圣骑士是他最喜爱的角色,所以一定是整体最强。
这点无庸置疑。
: 我觉得他OP的点如下描述
: “一只圣骑,只要点满天拳加祝锤,其他技能各一点。
: 这角色就基本成型了。”
: 也就是全技能+天拳点满+祝锤点满 = 30+19+19 = 68点
: 只要68点就能成型的人物 (;゚Д゚)
只有这样的话...离成型其实还很远。
那是现在 TSW 没人玩,
如果是以前人最多的时期,
这个前提可以延伸出非常多种分支
肉搏几分? 元素几分? 魔法几分? 打法? 习惯? 副武切换?
“天拳点满 祝锤点满”只是一个开始
接下来技能点数和装备取舍才是圣骑士真正道路的开端
: 剩余点数 满等人物 111-68 = 43点
: 43点可以随便点,相当于可以再主修一个进攻型技能
: 例如就拿弓开射,点圣火配救助。
: 或点满祈祷加冥思,或祈祷加救赎。增强续航力。随人高兴。
: 他的第一主修强度可能不会是其他角色的强,
相比法师还是杀的慢....
不过还是老话一句,整体最强。
: (说可能是因为主天拳打王也是一把罩,排前面的那种。)
: 但他的第三第四修就是强到可以打怪。
可以打怪这点真的只是基本要求
要玩创意练法去玩原版就好了
你创了几只预定给新手玩的角色
可是我一直觉得新手不应该碰 TSW
: 为了回答这问题我开了圣冰天拳打了一场。53分钟。
: 我有录影,你真想知道我再放上去。
我手上有两个影片:
一个五十分打完 一个一小时打完
你放不放影片....我是随意....
但是你有兴趣而且有闲的话
我觉得可以把这个影片看完
https://youtu.be/EuAsUKNNsds
我觉得一小时的这个影片大概会比较符合你的打法
影片限制条件,在见到 Diablo 以前完全不喝水。
: 你的意思似乎是,天拳可以引到萤幕外的怪物?
: 如果是,那这点我的确不知道。
: 我只知道萤幕内不点怪,朝那方向点空气可以放天拳。
: 如何不看到怪就对他放天拳?难道是用站立不动来对萤幕外的怪施法吗?
按 SHIFT 点萤幕边缘

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