Re: [闲聊] D3的成功与失败

楼主: silenceshe (silence)   2016-06-22 00:19:38
※ 引述《ZuraJiaNai (不是假发)》之铭言:
: ※ 引述《silenceshe (silence)》之铭言:
: 前面算是黑历史了,目前都已经改好了,
: 只是留下大量玩家流失的后遗症,恕删
: : 后面开了祕境、大祕境
: : 传奇装是修好了、掉落率也没那么便秘了
: : 但是却变成BZ说你能玩到哪,你就只能玩到哪
: : 祕境100层,弄到顶装也破不了,这根本就是笑话
: : 更笑话的是啥,玩家好不容易找到特殊装备打法
: : 可以用很笑话的方式硬破100层,结果BZ干了啥?
: : 直接把那关键装备大砍,不是砍属性,而是直接把他变成不一样的东西
: 这点蛮值得讨论的,一个是bug要不要修,另一个是是不是bug
: 这里讲的应该是大秘刚出来的时候被霜燃霜心和焚炉干破100层吧
: BZ当初推大秘出来应该是要延长end game时间
: 结果没想到在怪血量还没爆表的年代
: 没人想用的武器装备就直接破台
: 这个不改,未来排行榜只会看到全部都是霜燃霜心
: 排行榜就没有存在必要了
: 所以我认为这是测试不足加上思虑不周导致的不平衡设计
: 也可以称为Bug必须要修
: 另一个是非bug
: 像荒野套旋风斩的小旋风数量
: 还有一些触发系数
: 都是太强先改弱为了平衡
: 后面patch太弱又没有改回来
: 这个就很有争议了,随着时间应该可以做得更好
: D2也不是一开始就很好,更何况D3根本起跑点就输好几条街,问JW
: 这里不得不提的是赛亚人护腕
: BZ在进步过程中最大的失误
: 不是PTR有的正服一定要有,是砍的手法太粗糙
霜心算不算bug这部分问题在于"是否允许祕境100层被打破"
有看过影片的应该都知道,要靠这霜心也还是非常看运气看脸的
不是每张图都能破
今天如果是朝着可以全破100层的方向设计,其实霜心最后是会被淘汰的
说到底,这些问题都是在"不能打破100层"的限制下产生的
: : 这次改版可以打到50层,ok,打到就可以洗洗睡
: : 因为要等下次改版,BZ恩准了,你才能往后面推进,至于下次能打到哪,也是BZ说了算
: : 过去D2打神装是真的让玩家在享受爽度
: : D3勒,就只是让玩家走到某个阶段而已,最后面对的还是一样在便秘
: : 神装狂掉又如何,让你全身顶装又如何
: : BZ这次改版数据说让你打到70层,也就是你打遍所有神装,也就只是在70层便祕到过而已
: : 不要说什么不冲层数一样可以爽,那干脆回去玩普通不是更爽lol
: 这里也蛮值得讨论的
: 一个游戏的End Game到底要长什么样子
: D2好几年前玩到妙丽服务器之后就失去了打装的动力就没玩了
: 所以已经不太有印象了,我只记得永远打不倒的神装高符XDDD
: 不过如果只是想爽打,大可以一直打T10小秘
: 或者一开始BZ给的不是150层大秘,而是50层,每季再多10层
: 你的End Game就会是爽虐
: 但这真的会比现在好吗?
: BZ开150层up不是要让你打150层
: 我反而是觉得是一个平衡性的标准
: 像我们就可以很轻易地观察到每一季职业职业层数的不平衡(笑)
: 这点是BZ要去改善的,应该也是他们想办法要改善的
: 可是D3就不是发展重点,能救成这样真的很不容易了,人力有限
: 所以BZ应该不是设计成只让你打到70层
: 而是要靠着微幅的调整去取得各职业各套装的平衡
: 我是觉得未来有持续改善的话会更好啦
: D2也不是一开始就很好,更何况D3根本起跑点就输好几条街,问JW
: 至少各职业各套装差距都还是有在拉近(?)
: 像我觉得秘术打不同任务(悬赏、小秘、大秘)有不同BD还蛮有趣的
: 一键换装换BD是不是需要先改XD
有玩过D1 D2的应该都很了解
平衡这东西在暗黑是根本不需要的东西
D2认真去说是很不平衡的,但各职业玩家一样玩得很开心
因为爽度够,对职业有点爱就能玩得很开心
也许D3为了pvp而需要平衡
但这也不影响祕境的层数,毕竟有时限这个东西在
即使大家都能破100,一样可以根据这个去判断
再来就是这个假设是不合理的
因为每次改版不是以现有的东西去调整
而是加入了新装备,玩家大多要根据这些新装备去改成新一套的玩法
因为常常一改,就把前一版的玩法给打死
这完全不是调整平衡该有的行为
而且还有一点,同样层数,每张图的友善度是不同的
所以才会出现挑图打这个情况,层数根本不能当作一个指标
简单来说,在BZ的行为上
限制层数与平衡调整的榜定完全不是BZ所考虑的
BZ就只是极尽所能的延长end game而已
达不到的目标以及能些微推进的新装备
: : 总结
: : 在D3上面我看不到啥成功,真的要说成功?
: : 就只有拿着D2打下来的招牌招摇撞骗了几百万的套数而已
: 现在的D3缺点还是有,最致命的还是前期的失败导致玩家人数太少
: 可以改善的东西前面猥琐大的讨论串其实也讨论的蛮多了
: 现在的变动真的有点趋缓,很多只是数字上的调整
: 给BZ一些反馈代替批评搞不好进步会更快一些
: 现在慢到我都幻想起是不是很多东西要放资料片
: CB啦 符文组啦 我想都有机会会回归
: 分享一下我的End Game标准:
: 想玩的BD都玩过了,装也齐了
: 当季想玩的职业主流BD装满
: 挤上千名排行,剩下的进步空间如果只剩数字上的差别就会quit了
: 这样玩游戏是不是比较快乐一点
: 这样我倒是不会有玩到70层便秘就不爽的感觉
: 不过还是老话一句啦,哪个买断游戏可以几个月就回锅一次有新东西可以玩?
: 看看那精美的全境封锁
: 死得比d3 1.03还快
GW2差不多就是每几个月就加一次新东西
去年才又多了个资料片
也许在台湾没什么名气
国外玩的人其实还不少,至少也还算绑上有名

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