Re: [闲聊] D3的成功与失败

楼主: hitsukix (胖胖)   2016-06-21 23:12:42
※ 引述《ZuraJiaNai (不是假发)》之铭言:
: 像我们就可以很轻易地观察到每一季职业职业层数的不平衡(笑)
: 这点是BZ要去改善的,应该也是他们想办法要改善的
: 可是D3就不是发展重点,能救成这样真的很不容易了,人力有限
: 所以BZ应该不是设计成只让你打到70层
: 而是要靠着微幅的调整去取得各职业各套装的平衡
: 我是觉得未来有持续改善的话会更好啦
: D2也不是一开始就很好,更何况D3根本起跑点就输好几条街,问JW
: 至少各职业各套装差距都还是有在拉近(?)
: 像我觉得秘术打不同任务(悬赏、小秘、大秘)有不同BD还蛮有趣的
: 一键换装换BD是不是需要先改XD
忘了哪版的PATCH,多了个岛也设计了些新怪,设计的很用心造型也很棒
可是打大秘超少看到他们,而且要不是跑箱子,那个岛根本没人会去
现在的D3怪物就只是一大串数字,我要用最痛的技能点他个好几分钟才能点爆他
明明就设计了技能元素变化,武器也有元素伤(我到现在还不明白这要干麻?)
结果只作个元素增伤%而已,竟然没作元素相克的概念(还是有但不明显?)
别的游戏你看到冰怪会知道用火技能去烧比较痛,但D3没啊
如果能加入这些,再加一键换装几套,打高层大秘才较有变化
现在就是赌图赌王而已,也不能怪玩家一季拿个箱子就等下季了
不过要改这些大概也得新资料片才有可能了
: 分享一下我的End Game标准:
: 想玩的BD都玩过了,装也齐了
: 当季想玩的职业主流BD装满
: 挤上千名排行,剩下的进步空间如果只剩数字上的差别就会quit了
现在的乐趣是赛季结束后整理非赛的物品
看着东西越来越顶,然后放到仓库生灰尘
有种收集古董的感觉
: 这样玩游戏是不是比较快乐一点
: 这样我倒是不会有玩到70层便秘就不爽的感觉
: 不过还是老话一句啦,哪个买断游戏可以几个月就回锅一次有新东西可以玩?
: 看看那精美的全境封锁
: 死得比d3 1.03还快
全境PC版剩5%人,不知家机版情况如何
我还没玩过耶XD

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