Re: [闲聊] D3的成功与失败

楼主: ZuraJiaNai (不是假发)   2016-06-21 21:02:54
※ 引述《silenceshe (silence)》之铭言:
前面算是黑历史了,目前都已经改好了,
只是留下大量玩家流失的后遗症,恕删
: 后面开了祕境、大祕境
: 传奇装是修好了、掉落率也没那么便秘了
: 但是却变成BZ说你能玩到哪,你就只能玩到哪
: 祕境100层,弄到顶装也破不了,这根本就是笑话
: 更笑话的是啥,玩家好不容易找到特殊装备打法
: 可以用很笑话的方式硬破100层,结果BZ干了啥?
: 直接把那关键装备大砍,不是砍属性,而是直接把他变成不一样的东西
这点蛮值得讨论的,一个是bug要不要修,另一个是是不是bug
这里讲的应该是大秘刚出来的时候被霜燃霜心和焚炉干破100层吧
BZ当初推大秘出来应该是要延长end game时间
结果没想到在怪血量还没爆表的年代
没人想用的武器装备就直接破台
这个不改,未来排行榜只会看到全部都是霜燃霜心
排行榜就没有存在必要了
所以我认为这是测试不足加上思虑不周导致的不平衡设计
也可以称为Bug必须要修
另一个是非bug
像荒野套旋风斩的小旋风数量
还有一些触发系数
都是太强先改弱为了平衡
后面patch太弱又没有改回来
这个就很有争议了,随着时间应该可以做得更好
D2也不是一开始就很好,更何况D3根本起跑点就输好几条街,问JW
这里不得不提的是赛亚人护腕
BZ在进步过程中最大的失误
不是PTR有的正服一定要有,是砍的手法太粗糙
: 这次改版可以打到50层,ok,打到就可以洗洗睡
: 因为要等下次改版,BZ恩准了,你才能往后面推进,至于下次能打到哪,也是BZ说了算
: 过去D2打神装是真的让玩家在享受爽度
: D3勒,就只是让玩家走到某个阶段而已,最后面对的还是一样在便秘
: 神装狂掉又如何,让你全身顶装又如何
: BZ这次改版数据说让你打到70层,也就是你打遍所有神装,也就只是在70层便祕到过而已
: 不要说什么不冲层数一样可以爽,那干脆回去玩普通不是更爽lol
这里也蛮值得讨论的
一个游戏的End Game到底要长什么样子
D2好几年前玩到妙丽服务器之后就失去了打装的动力就没玩了
所以已经不太有印象了,我只记得永远打不倒的神装高符XDDD
不过如果只是想爽打,大可以一直打T10小秘
或者一开始BZ给的不是150层大秘,而是50层,每季再多10层
你的End Game就会是爽虐
但这真的会比现在好吗?
BZ开150层up不是要让你打150层
我反而是觉得是一个平衡性的标准
像我们就可以很轻易地观察到每一季职业职业层数的不平衡(笑)
这点是BZ要去改善的,应该也是他们想办法要改善的
可是D3就不是发展重点,能救成这样真的很不容易了,人力有限
所以BZ应该不是设计成只让你打到70层
而是要靠着微幅的调整去取得各职业各套装的平衡
我是觉得未来有持续改善的话会更好啦
D2也不是一开始就很好,更何况D3根本起跑点就输好几条街,问JW
至少各职业各套装差距都还是有在拉近(?)
像我觉得秘术打不同任务(悬赏、小秘、大秘)有不同BD还蛮有趣的
一键换装换BD是不是需要先改XD
: 总结
: 在D3上面我看不到啥成功,真的要说成功?
: 就只有拿着D2打下来的招牌招摇撞骗了几百万的套数而已
现在的D3缺点还是有,最致命的还是前期的失败导致玩家人数太少
可以改善的东西前面猥琐大的讨论串其实也讨论的蛮多了
现在的变动真的有点趋缓,很多只是数字上的调整
给BZ一些反馈代替批评搞不好进步会更快一些
现在慢到我都幻想起是不是很多东西要放资料片
CB啦 符文组啦 我想都有机会会回归
分享一下我的End Game标准:
想玩的BD都玩过了,装也齐了
当季想玩的职业主流BD装满
挤上千名排行,剩下的进步空间如果只剩数字上的差别就会quit了
这样玩游戏是不是比较快乐一点
这样我倒是不会有玩到70层便秘就不爽的感觉
不过还是老话一句啦,哪个买断游戏可以几个月就回锅一次有新东西可以玩?
看看那精美的全境封锁
死得比d3 1.03还快

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