Re: [闲聊] D3 来吧,来收集一下大家的各种意见。

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-03-23 13:56:10
其实近期发过类似的文章,既然要整理,那就再发一次
改良角色成长模式
其实这个问题2.0就有了,只是现在的影响是2.0时期的千百倍
那就是"无法获得额外支援的技能或传奇特效无用武之地"
这原因来自于后期那些大量加成的特效只能针对特定玩法
技能只要没有受到支援装备的关爱或者关爱不足,就会在中后期失去使用的价值
而照理说,D3所有法术改成%武器伤害的原因一部分是改良D2这类问题
但是2.0后因为成长模式的改变,从一体性改成特定性后,造成这样的结果
而近期改版大量的乘法成长模式更使这个现象更为严重
尽管最近有梦靥套试图解决这个问题,但是每一种配法的加成强度不一
梦魇的设计为了避免破坏平衡只能就主流的既有高加成的一般传奇组合来设定
只能减缓而无法解决问题
最简单的例子,逐风者,他的伤害设计在T3是有用的
但是由于他的伤害只跟面板伤害连动,而面板伤害的成长极缓,远不及难度跟主流配装
致使版本初的后期就被抛弃了,更别提现在版本的中高难度那伤害跟没有一样
另外角色技能也受到这个影响,尤其是纯伤害方面
其中影响最大的是"辅助技能附带固定武器%数伤害效果符文",游戏设计使得这些技能形同虚设
EX.霜甲的伤害符文
这里有几个方法改良这个问题
1.面板成长有效化,主属性转换伤害提升比照WOW的装备等级采用等比级数成长的方式
这也同时解决主属性不如特定属性重要的问题
EX.每多100力量伤害是原先的1.5倍
2.传奇特效成长
利用魔方等机制,让传奇物品的特效武器伤害%能够成长,比照传奇宝石的模式
3.采用多物品等级制度与远古模式并进
4.调整特定次要属性,并且能随物品等级或远古成长,包含部分传奇特效
配套
大幅降低套装/梦魇套加成
只要数值规划妥当,玩法就能够更多元

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