Re: [闲聊] D3 来吧,来收集一下大家的各种意见。

楼主: oopsmamamiya ((˙(∞)˙))   2016-03-23 11:17:13
其实我想针对的不是像前面文章的修BUG或者让游戏更流畅的设计
我觉得D2其实并没有很华丽或复杂(后期也是刷宝游戏),却带给我不一样的感动
所以我想提出一些未来资料片或下一代走向的想法
1. 人物美感设计
D3的画面精致,纸娃娃系统更进化了,不得不说我玩颜色跟塑型玩得很开心
但空装的时候有一半的职业真的不是普通丑阿... (看看那D2超帅气的选角画面)
野蛮- 就是个痴肥的老人大叔跟魁梧妹子,要帅气请参考D2光头叔穿上亚瑞特面容
巫医- 设计者是种族歧视吗? 非得要驼背才能当巫医? 死灵法师可完全不是这拙样
武僧- 胡子哥你哪位,而且孙悟空套装完全没有帅度可言(超爱西游者愤怒...)
2. 剧情魔王快没梗
其实当初迪亚布罗杀不死只能封印的设计,应该就是为续作留了后路
但这梗玩到第二代我觉得差不多,D3孩让小罗成为七合变体魔王也够本拉
我当初光看D2说明书,各种族间的背景介绍都觉得热血沸腾
往远古的祖先故事去追朔或者开发新大陆的冒险,加入东方魔王的设计也很不错
可以不要只侷限同样几个魔王的斗争,小杰跟阿虏都前往新世界了~你呢?
3. 兼具技能实用与美观
其实D2的技能树跟现在的全精通类型各有千秋,反正玩家都会找到最佳解
D2着重的是学习到绝招的期待感,想赶快升级或打到装备强化大绝招
不管是暴风雪、雷神之怒、旋风... 每个职业都有自己的华丽大绝
D3的走向稍微不同,配合了越来越多的传奇特效,所以绝招是根据装备决定
我每种都学得到,所以打到什么装备就用什么流派
但是D3有一点我想鸡蛋挑骨头的是,绑定的招式有时候不是那么的帅气
因为游戏开发者随时都能调整特效,间接决定了这版本什么招横行
假设不同流派都各有一个华丽大绝招,能不能设计装备偏向都出在这些招式上
让玩家更有舍我其谁的虐杀怪物快感,而不是只狂丢一把小刀只因为它不耗能
反正再怎么设计多元都是殊途同归,不如帮玩家设计最爽快的画面
楼主: oopsmamamiya ((˙(∞)˙))   2016-03-23 11:34:00
感谢猥琐大~我着重的是绝招+华丽感 希望装备往这些技能设计目前是因为不帅 但最佳解不得不用 谈未来希望改变嘛

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