Re: [闲聊] D3 来吧,来收集一下大家的各种意见。

楼主: bbtbbt77 (先道歉再说)   2016-03-23 02:25:40
说到这个我也有一些想法
但我发现我关注的点好像和其他人不太一样
像是物品这玩意,大家都只关注仓库不够用,但我觉得格子的设计也怪怪的
说一下D2,格子作用很清楚,类似负重概念,大的东西格子占越多
比如长柄武和部分双手武会占八格,有的单手武可能只占三格
头盔手套四格,腰带横向两格,匕首纵向两格,药水戒指一格
这也算是早期比较硬派的RPG设定,优点是有那么一点带入感,缺点是整理物品很麻烦
但是D3,物品只有两格和一格,而且定的标准纯粹只看物品种类
匕首和长柄武器两格,护腕和胸甲也两格,腰带、骑士圣典和巫女的锅子一格
要移除D2复杂的格子设定OK,但我不明白为何还要分一格两格
显然BZ没在管负重,那像WOW一样全一格不就好了,这样大家的仓库也多空间
再来就是主属性,作用是加对应职业的伤害和坚韧
所以选圣教,敏捷和智力就没有存在的意义
虽然这问题不是只有D3有,但我认为一个好游戏应该要让玩家有更多理由冲特定属性
我选圣教加力量并不是我要穿重甲,而是因为我就是圣教
就算我使用炼击+天堂之拳,我还是需要猛力唱法才能电爆那些恶魔
我选武僧称敏捷不为了打更快更准,而是因为我就是武僧
就算我拿双手锤砸金钟,我还是需要更强大的反应能力好让我钟砸更响
其实配装设定简化我也没意见,但我不明白为什么还是要分敏捷、力量和智力
有的游戏把物理伤害和法术伤害区分开来,所以智力和力量就有非常明显的差异
但是D3现在的力量敏捷完全一样,智力也只是换个方式加坚韧
全部都冲一个属性不就好了?省的我装备出错属性很干,打不到巫女武器也干
除了基本层面还有其他想要BZ改的地方
像圣教军的圣光扫击和武僧的暴风奔袭\金钟破希望可以随武器改变动画
不管拿什么武器都是用连枷扫也很怪,武僧那两招也是不知哪来的棒子转转转
如果其他职业武器招式也有一样问题的话我也希望都能改一下
武器的元素属性目前也没用,希望可以设计一些随武器改元素的符文
或是干脆无符文效果就看装备武器
还有范围伤害设计初衷应该是强化小范围的技能吧,
却因为大范围技能打怪多触发更多效益更好
之前觉得应该要让触发系数1的技能必出,但好像没解决范围技效益更大的问题
所以我想可能要针对技能才有可能解决,比如冰冻光束或追噬箭一定触发
陨石和多重射击不触发等等
话说现在套装威能之下好像也没人在乎范围伤害了
目前想到的就这些,哪天突然想到什么再写吧

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