增加同间房间游玩的人数,并与d2一样由房主设定房间游戏人数
(前提建立在server可以抗压运算的基础下)
我知道现在画面够乱了
在多加人数许多人会觉得眼睛会瞎掉,显示卡会爆掉
因此,由房主设定房间游戏人数,应该可以让多数人满足他们想要的一起游玩人数
怕画面乱的人数限制就设为4,想要大家一起玩就设高
这样子能增加装备物品流通
也能增加玩家之间的互动
而且因为人数多了,一堆好玩的build也应该会被开发出来kkk
主要也是因为朋友多,想要一起玩: )
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: 1. 一键换装及换技能(系统记忆配装及技能)
: 2. 储物箱接口可检视及存取国度内所有角色含追随者之身上装备
: 3. 使用卡奈魔方不用随身携带材料,且可执行大量批次转换
: 4. 钥匙王、红门及各章节悬赏,在刷完后可以在同一房直接重置
: 5. 单刷可带3位追随者(团结最多只作用在一位)
: 6. 赌血岩或洗装可指定特定角色为掉落对象(免换角)
: 7. 巅峰系统优化,如此文:http://is.gd/4fqp94
: 8. 内建语音
: 以上是我最近想要的....
※ 引述《xtimer ()》之铭言:
: D3的最大诟病就是互动性不足吧
: 明明是款网络游戏
: 跟队友的互动只剩带人上70 帮忙解套装
: 都是单向的大的带小的
: 互惠的只有职业绑很死的四人大秘 这部份却是专业玩家才会挑战
: 一般休闲玩家通常会无视
: 私心回归装备交易
: 增设公众聊天接口 (现在这个职业 公开聊天频道有谁用过的= =)
: 可以不要AH 但提供一个聊天室在角色选择接口
: 其次 网络游戏最怕的是饱和市场
: 所以同上篇说的POE这块就最的很好
: 交易货币是"有价值"的"消耗品" (这方面POE做的更好)
: D3也有消耗品(打洞器就是在说你) 但是等武器到位后 打洞器就完全没价值了
: 一般宝石也是 一只角色身上装的宝石最多只需要8颗 再多也装不了
: 凯桑德算是消耗宝石的出路
: 但是...消耗掉的宝石远远跟不上进帐的宝石 还有宝石转换可以支援
: 所以宝石某方面来说也是无用 (掉地上不捡都没差 反正用不完)
: D3有的只有跑悬赏的传材 白蓝黄材 死息 遗忘
: 除了用不完的白蓝黄材外 其他材料一直(永远)都会有人在刷 因此消耗品的重要性