1.难度修改
去掉原本的普通->苦10 光苦10已经不够打了...
改成大秘模式那样 破完该难度大秘后可开启新难度
理论上 难度无上限 但会被第2条限制
2.加回装备等级 以及增加新词缀
70后只能刷传奇和远古有够腻的...
装备追求 永远固定那几个词缀的数字上下限变动
当然提升幅度会越来越低 和越来越难掉
3.特殊秘境石
类似POE掉地图的系统 可以掉各种品质+词缀的地图
比如
只掉材料的地图、加强套装掉落的地图、只掉某部位装备的地图
改成守护目标的特殊玩法地图、掉更多大秘石但进度增加的地图...etc
4.加入更多的传奇道具
之前新增的打洞器就做得很好 开荒时打到那爽度比掉传说装还爽十倍....
但只有爽到武器固定后就没了 要是有更多能打的目标就好了
像是:
远古升级器 每次有1~10%机率能将装备提升至远古 最多用5个累积到50%
装备强化石 以1~10%机率 帮装备加上一条特殊功能的词缀 累积同上
技能强化石 类似POE的石头连结+D2的符文 每个技能都有自己的格子 大概3*3 或2*4吧
可以在格子里放强化石 按照不同排法或放置的数量 可以开启特殊功能
装等提升石 嗯...iLV80远古杨弓 瞬间发出 强烈的蓝色的 光芒 一会儿就消失了....嗯
5.最重要的一点
干!不要再削弱装备/技能了...
都已经把整个游戏从OnLine被砍成连线单机了 还再削...
玩家进度要被控制 玩法要被控制
连玩单机游戏的爽度都要被控制 bz是做wow做到整间公司变成wow的形状了吗...
怕一个装备/技能过强 是不会把其他装备/技能加到一样强吗????蛤?攻威阿???