Re: [闲聊] 暗黑三的剧情...

楼主: Wangdy (蒙古人)   2016-02-21 14:51:12
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: [剧情]
: : 闲聊
: : 感恩
: 我以前玩游戏也很注重剧情的丰富程度,
: 不过这几年来,我渐渐地将“好剧情”当成游戏额外加分的项目。
: 简单地讲,玩游戏的目的就是为了“挑战及成就感所带来的娱乐性”以及
: “愉快地杀时间”,
: 在这样的想法下,Candy Crush和D3在本质上的不同,大概只是D3有浓浓地战友元素。
: 如果只是为了品尝美妙的剧情而去不断地寻找各式游戏,
: 那我不如去玄幻小说区找几部年度大作,那踩雷率绝对是低到不行。
: 以上的想法,当然也隐藏着一私“好剧本的游戏难寻”的感叹,
: 但,创意跟点子就是那么多,如果一直执著在剧情上,
: 那多数的游戏真的都不用玩了。
其实也没那么难,暴雪需要的只有用心而已
你看第一章其实说穿了也不是什么很神的剧情,
你看魔戒里面也是有一个国王,被耳边的声音弄得不成人形...
就这么单纯的故事,只要任务前后有串连,加上一些即时短剧,那就很成功啦
你们回想一下第一次玩到李奥地牢那里,看着皇后人头落地滚到一边,那时的感受
这些与主要剧情线无关的东西,其实只要用点心,就很有代入感
譬如莉亚这一线,剧情的转折程度远大于第一章,但是说实在的你看莉亚变成迪亚的时候
心中感受是? A. 喔我早知道了
B. 干还我莉亚来
C. 噢~不~ 我做了什么?!!
没有人选C 吧,因为一点代入感都没有,这个“角色扮演”游戏在第一章之后都不及格
你要拿candy crush来比当然也无可厚非,这当然是款打宝游戏,
就像星海争霸是款即时战略游戏,但那剧情你看看
(我是说一代,二代科科)
细致的剧情转折和对话,就融入在任务之中,
玩任务会玩到有那种
喔干~ 我做了什么?!
或是 喔干!你这个婊子!
的感觉....
原本可以更好的,但是就如candy crush一样,D3 就只是个打宝游戏
但是没人会说 星海一代 就只是个即时战略游戏
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-21 15:46:00
打宝游戏就是这样尤其是当你没有自己想build 都抄别人时
作者: zaknafein987 (苍)   2016-02-21 18:14:00
谎言之王不是毒伤确实骗到我...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-21 21:02:00
开玩笑 谎言之王最大的谎言 把带毒免的用陨石砸死"你以为绿色的陨石就是毒伤?"
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2016-02-22 03:42:00
伪装成毒伤的电伤真的很恶劣,不愧是谎言之王。

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