D3的最大诟病就是互动性不足吧
明明是款网络游戏
跟队友的互动只剩带人上70 帮忙解套装
都是单向的大的带小的
互惠的只有职业绑很死的四人大秘 这部份却是专业玩家才会挑战
一般休闲玩家通常会无视
私心回归装备交易
增设公众聊天接口 (现在这个职业 公开聊天频道有谁用过的= =)
可以不要AH 但提供一个聊天室在角色选择接口
其次 网络游戏最怕的是饱和市场
所以同上篇说的POE这块就最的很好
交易货币是"有价值"的"消耗品" (这方面POE做的更好)
D3也有消耗品(打洞器就是在说你) 但是等武器到位后 打洞器就完全没价值了
一般宝石也是 一只角色身上装的宝石最多只需要8颗 再多也装不了
凯桑德算是消耗宝石的出路
但是...消耗掉的宝石远远跟不上进帐的宝石 还有宝石转换可以支援
所以宝石某方面来说也是无用 (掉地上不捡都没差 反正用不完)
D3有的只有跑悬赏的传材 白蓝黄材 死息 遗忘
除了用不完的白蓝黄材外 其他材料一直(永远)都会有人在刷 因此消耗品的重要性