Re: [闲聊] 焚炉做坏了

楼主: Dialysis (           )   2015-09-21 15:43:58
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: ROS设计的态度很明显,也跟以往我们对BZ的认知完全不同
: "除非机制特殊强烈危害到平衡,否则过强的特效都不改弱"
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/旧焚炉 等固定比例伤害的机制
: 必要时再拉高其他特效与其竞争
同意这点。
不过,从2.2到2.3,套装的重点就是减伤+增伤,各职皆然,
这样子根本只是在扼杀创意,
因为,新改版只要把落后的套装,选几个技能,再丢个倍率数字,就结束了。
比较例外的首推巫医。
马刀两件式很明显地就跳出了增减伤的思维,将跑图放入了设计核心。
这也间接让马刀的配装更显灵活,
因为到现在我在氏族内看过至少5种以上的配法或打法。
以我自己而言,因为用小鸡速刷一波流,对戒要上buff反而操作起来有点卡,
因此我反而是用乔丹+嘉年华,让鸡在飞狗在跳时,随时就有明确的增伤。
总之,如果设计团队有按职业分小组,巫医组真的是其它职的学习目标。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-21 15:45:00
并不完全正确吧 乌莲娜套装没这种倍率增伤也没减伤只是打高层装备配置基本固定而已但速刷低层乌莲娜套装依然有很多配法而同样重制的维尔套装也没有倍率增伤跟减伤打到的层数也没有多低 你要说这两套设计失败吗?这两套才是跳脱之前套装思维的思路吧千飓就是要处理精气问题

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com