※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: ROS设计的态度很明显,也跟以往我们对BZ的认知完全不同
: "除非机制特殊强烈危害到平衡,否则过强的特效都不改弱"
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/旧焚炉 等固定比例伤害的机制
: 必要时再拉高其他特效与其竞争
同意这点。
不过,从2.2到2.3,套装的重点就是减伤+增伤,各职皆然,
这样子根本只是在扼杀创意,
因为,新改版只要把落后的套装,选几个技能,再丢个倍率数字,就结束了。
比较例外的首推巫医。
马刀两件式很明显地就跳出了增减伤的思维,将跑图放入了设计核心。
这也间接让马刀的配装更显灵活,
因为到现在我在氏族内看过至少5种以上的配法或打法。
以我自己而言,因为用小鸡速刷一波流,对戒要上buff反而操作起来有点卡,
因此我反而是用乔丹+嘉年华,让鸡在飞狗在跳时,随时就有明确的增伤。
总之,如果设计团队有按职业分小组,巫医组真的是其它职的学习目标。