Re: [闲聊] 焚炉做坏了

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-21 15:29:21
ROS设计的态度很明显,也跟以往我们对BZ的认知完全不同
"除非机制特殊强烈危害到平衡,否则过强的特效都不改弱"
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/旧焚炉 等固定比例伤害的机制
必要时再拉高其他特效与其竞争
但是ROS的平衡又不是一步到位,也就是每一次中改版拉高一部分的策略
简单讲就是轮流爽
所以导致有过季/当季这种强度明显落差的东西充斥整个游戏
还记得去年刚出的时候逐风者一度是玩家的怨念物选项之一吗
现在有几个人还记得这个东西,甚至连萃取都嫌浪费材料了
这就是BZ调整策略下的牺牲品
(其实这可以延伸讨论比率强化特效跟固定伤害特效的本质差异
以前1000%就很威,但现在高层环境下10000%可能都不够
星铁特效从一而终,却可以一路从去年威到现在)
另外这版的情势最主要还是魔方
它整个打乱原本设计上配装的规律(原本可能只能A凑B或C择一,魔方的出现让ABC可兼得)
以现在制服配装的对戒为例,虽然125%非常强大,但是以前要拿就必须舍弃华戒
这在某些Build中可能办不到
但是在魔方威能之下,可以两者兼得,这就让对戒的组合变成几乎不需要考虑舍弃的配装了
焚炉又是另外一个例子
如果再加上不NERF策略,或许下一版可以期待更夸张的特效来跟焚炉竞争了
但可以确定不会是逐风这种固定伤害的特效来动刀
因为这样会让低难度直接崩坏
除非改成类似传奇宝石的升级模式才可行
(这都未必足够,现在传奇宝石主流的都不是固定伤害类型的)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-21 15:43:00
但会用焚炉也只是因为职业自己没有别的武器能用..

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