※ 引述《BearJW ( )》之铭言:
: : Q:箱子是个被问到烂的问题 有人表示付钱也ok
: : AH本来可以持续赚钱 但是你们关闭它了
: : 那为什么不干脆出个DLC仓库赚钱?
: : A:如果我是玩家 我也宁愿付钱
: : 但我是设计者就得从另一方面思考
: : 不论给多少 玩家都是觉得会不够的
: : 所以我们最近在研究仓库管理
: : 像材料 或许我们应该想一些更好的方式储存
: : 但是有一些技术问题 比如内存等等
: : 至于为什么不能付钱买仓库
: : 嗯 总之就是有一些技术问题
: 之前魔兽世界的初始背包写死了在程式码里
: 因为当年wow 16格包是超大的,过了几年大家想换掉这初始包包
: 官方一直推三阻四,后来才承认这程式码写死了
: 我忘记是过了几年才解决这问题(还是还没解决?)
: google查2010年的蓝帖就有说计画要改...= =
: 看来D3也是重蹈覆辙了...
: 不然光靠仓库就赚翻了
其实我满好奇这次BZ嘉年华有人提问的某个问题
‧一开始旅行者的背包好像从来没修改过...
‧好吧,那我们就只好把它改回10格包了。收到,感谢您的建议。
(译注:现在的旅行者背包是16格 XDDDDDD)
有早期玩家可以证实一下一开始是几格包?
我是4.0才加入的玩家不太懂