[闲聊] Travis Day在Blizzcon的专访

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-11-10 22:28:01
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/travis-day-interview-blizzcon-2014
简单翻译一下
Q:你最近在干嘛
A:2.1我花了很多工夫在宝石上 然后就去度蜜月了
现在则是在弄2.2 (不是2.1.2?)
Q:你最喜欢哪颗宝石
A:囤宝魔的恩惠
Q:很多人也很喜欢 但后来觉得钱多到根本没地方用 纯粹喜欢看那个金光闪闪的金币
A:是的 我第一次用的时候甚至不记得我杀了什么 只知道掉一堆钱
Q:关于防御宝石没人用?
A:宝石是一个新东西 为了让游戏更有趣而存在
我们知道阻御之石一定不如猛者受欢迎
但想说HC应该有人会用 所以这颗还是决定放出来
Q:我玩HC 但是我不用这颗 (打脸啊XD)
A:我们最常被问到的就是治疗跟防御宝石
如果你想玩坦值这些宝石很棒的
因为这些年 都没人要当坦了
但我想大秘境会改变一些想法(完全不知道在回答什么)
Q:为什么没有宝石有复活属性呢 而且巴巴也没两命技
A:我们没讨论过这个问题 但有一些物品可以做到
Q:是因为你们讨厌巴巴?
A:不 我们爱死了
Q:对阿 超爱的 玩家常说某个职业一代patch一代神
但巴巴威很久啊 资料片前威了一年半 (好酸XD)
A:嗯啊 我们的确没有常针对角色平衡patch
但我个人其实很喜欢做
Q:箱子是个被问到烂的问题 有人表示付钱也ok
AH本来可以持续赚钱 但是你们关闭它了
那为什么不干脆出个DLC仓库赚钱?
A:如果我是玩家 我也宁愿付钱
但我是设计者就得从另一方面思考
不论给多少 玩家都是觉得会不够的
所以我们最近在研究仓库管理
像材料 或许我们应该想一些更好的方式储存
但是有一些技术问题 比如内存等等
至于为什么不能付钱买仓库
  嗯 总之就是有一些技术问题
Q:我很确定明年我会问你一样的问题
A:哈哈哈 我希望不会 明年应该会有一些改变
Q:关于交易 氏族交易可行吗
A:(下略三千字 有兴趣请看原文)
总之我们现在很满意现在的设定
Q:要不要开新难度 T6太简单了
A:目前没计画 反正有大秘境
Q:关于试炼 为什么不能从上一次失败的开始打 要重打
有人说明明可以打35/38 试炼却只能30
然后要打门票一定要跟DH组队 等等 许多问题
A:(也是讲了很多 有兴趣可以看原文)
我们希望可以减少试炼次数
也许我们可以一次给个5或10只钥匙解决这个问题
Q:给个选单让人家选关呢
A:不觉得这样会好玩
Q:A2 A3 A5福袋没人想打
有没有更多诱因让人去玩冒险模式呢?
A:我们觉得秘境比冒险任务好玩 所以焦点不必放在上面
Q:但是大家都只打A1的任务
A:有人建议移去A5 但那不是解决问题的方法
我们目前没有任何计画
part 1, part 2明天待续

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