Re: [闲聊] Alkaizer 谈 2.1

楼主: nrsair   2014-08-20 12:27:35
※ 引述《stlo (长笛是飘逸型的乐器)》之铭言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13841494630
: 基本上对于宝石跟大秘境的设计 仍然表示悲剧
: 首先这版宝石改成这样 貌似很好升级 低等级都是100% 还有三次机会
: 但是你到了25级解锁第二能力后 你会发现你需要打的大秘境层数
: 跟宝石增加的能力与难度 会完全不成比例
: 你可能花了一个小时的时间 好不容易冲上36 37层
: 好不容易打死王之后 什么东西都没掉 升级宝石也因为宝石等级已过高失败
: 经验也比T6少 排行榜也没前进 于是你再也找不到打大秘境的理由
传奇宝石第一版普遍都是认为可以的
第二版主要就是等级很高 必须打很多场次就很累了
第三版有点像是练等级需要经验值累积
但是等级提高以后机率降低 反而比第二版恐怖
整个比巅峰等级还要更需要大量花时间练等级
我认为传奇宝石应该放置在武器胸甲和裤子上
现在武器每个人都是绿宝 身上绿红黄 少数坚韧差的人才会放钻石
之前BZ也提过想要设计传奇宝石改变这种状况 结果作到饰品上了...
那些攻击宝石应该放在武器上 而且平均可以造成1000%以上的伤害 足以取代绿宝
而其他各种功能的宝石放在身上
大秘境菁英完全不会掉落 虽然进度条会快速提升
让玩家打很难缠的菁英 却没办法期待他能掉宝
类似325刚开一个月内 打菁英完全没宝的痛苦感觉
打起来无聊 结果玩家AFK的速度很快
大秘境的难度也是一个问题
从以前的地狱到炼狱 炼狱再来变成有MP10
BZ总是想要设计更难的游戏难度
难度越来越高 玩法几乎都被限制了
大秘境的难度不应该是是把巅峰练到10000级宝石1000级可以通关这种设定
可以想见之后的赛季会出更多超强传奇和套装打趴现在的装备
让玩家不停地农下去

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com