[闲聊] Alkaizer 谈 2.1

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-08-20 10:45:06
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13841494630
基本上对于宝石跟大秘境的设计 仍然表示悲剧
首先这版宝石改成这样 貌似很好升级 低等级都是100% 还有三次机会
但是你到了25级解锁第二能力后 你会发现你需要打的大秘境层数
跟宝石增加的能力与难度 会完全不成比例
你可能花了一个小时的时间 好不容易冲上36 37层
好不容易打死王之后 什么东西都没掉 升级宝石也因为宝石等级已过高失败
经验也比T6少 排行榜也没前进 于是你再也找不到打大秘境的理由
=== 以下个人意见 ===
看完表示十分认同 2.1以现在状况出的话 初期很新鲜 有新东西 但是会腻很快
宝石换一颗升仍然会碰到一样问题 何况每个宝石并不是每个build都适合
天梯不是人人想玩 宝石与大秘境 又会很容易撞墙
回去T6嘛.. 个人觉得 因为宝石的产生 原有的苦痛难度设计已经失去意义
T3变得跟T1一样简单 T6变得好像在打T4 (装好的人可能觉得更简单)
再来 大秘境的难度设计 除了血量伤害以外 还加上技能与装备不能换的限制
尤其装备不能换 你的免疫项链除了神骰之外 几乎没有派上用场的机会
T6也不再需要 因为变得很简单 就如同攀冰一样 很棒的特效 但没有它的位置
诸如此类的物品会因为大秘境的设计数量变很多
所以即便很多传奇重设计 仍有可能都沦为遗魂
总结就是高层大秘境难度高过原有T6太多 报酬却少很多
这东西没有再一两个patch调整 实在很难留住玩家一段时间
调完之后有没有救 老实说我也不知道...
作者: benettonluck (充实)   2014-08-20 17:29:00
还有在玩清流给推

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