[情报] 2.1.0改版情报:哥布林的藏宝秘窟

楼主: BrianHui (十五公分不含头)   2014-08-20 01:00:31
来源 Battle.net官网
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在混乱的战场中,投机者们罔顾酣战的双方,迳自搜刮战死者的财宝。身负巨大财宝,这
些邪恶的战场秃鹰最近才为圣休亚瑞的人们所知;就在陨星事件的不久后,这些被称为“
盗宝哥布林”的生物便开始频繁地出没(但这或许并不令人意外)。我们对这些被称为“
盗宝哥布林”的诡异生物所知不多,但有件事是确定的:他们来自异境。
这些盗宝哥布林在大肆搜刮后往往立刻携带掳获的不义之财逃之夭夭,迅速地消失于神秘
的传送门中──如同他们进入圣休亚瑞时来去无踪。但这些充满谜团的造访者从何而来?
他们奇异的传送门又通往何处?我们从来没听说过有人曾进入传送门一探究竟...
直到现在。
传送门的故事:
在最近恶魔入侵后,卡基斯坦战场上出现盗宝哥布林的传言在圣休亚瑞的酒馆里不迳而走
。起先人们以为他们是神智颠狂的劫墓者,但在实际被人目击后,这些生物的存在以及其
贪婪天性也被揭露无疑。现在,除了与世隔绝的修道院,每个人都认得出他们死灰色的身
躯及蜥蜴般的脑袋。而对于强大的涅法雷姆来说,盗宝哥布林无疑是能轻易夺取战利品的
目标。
盗宝哥布林的警觉心相当强烈。被人发现时,他们便会试着开启一道传送门并借此逃离─
─这种魔法与赫拉迪姆曾用于开启城镇传送门和传送平台的魔法相当类似。随着哥布林的
存在越来越普遍,关于他们堆满黄金的财宝库也日嚣尘上。据说如果通过哥布林的传送门
,将可得到前所未闻的财宝,但同时也会体验无可言喻的恐怖。
究竟那些是事实,哪些又是流言?是时候该去发掘了。
“藏宝秘窟”新要素:
在版本2.1.0,只要杀掉盗宝哥布林,玩家便会有一定机率可开启通往藏宝秘窟的传送门

在藏宝秘窟中,玩家将见到据说是从圣休亚瑞镇民与商人偷走的、超乎想像的财宝。堆积
如山的黄金、塞满宝藏的宝箱、还有连沈老贪都能满足的大量宝石,等着你的到来。
但小心!藏宝秘窟同时也是盗宝哥布林的头目,贪婪女王的领地。
这位人如其名的黑暗女王将不会坐视你的入侵。终结她的统治,夺取你的战利品吧!
贪婪女王的设计:
盗宝哥布林是所有圣休亚瑞生物中最受玩家喜爱的,他们肩扛大包包落荒而逃(伴随一路
掉落的宝物与金币)的情形总是吸引众多冒险者的目光。最后,玩家们有机会打得这些哥
布林小贼们措手不及、任由通往他们国度的传送门大大敞开的有趣想法点燃了《暗黑破坏
神III》制作团队的创意火花。
我们相当荣幸有机会能与首席作家Brian Kindregan、资深设计师Matthew Berger、以及
几位核心美术设计(资深人物设计师 Chris Amaral、资深场景设计师Richie Marella、
和程式美术设计师 Neal Wojahn)一同讨论藏宝秘窟和贪婪女王这两个新要素的缘起和制
作。很高兴他们愿意放下手边工作,跟我们解说相关的游戏制作过程。
Q. Brian,藏宝秘窟里有许多活动;里面到底发生了什么事?
Brian: 贪婪女王的欲望从不餍足,而要让堆满财宝的藏宝秘窟继续扩充可是件麻烦事。
盗宝哥布林们必须不断外出寻觅黄金、计算入库及现有的黄金存量,避免有所遗漏。性喜
奢华的她,每天都要以秘窟所有的黄金沐浴数次,这花费的功夫可不小。
Q. 哥布林据说完全无视黄金的价值,反而喜欢普通物品。你有何评论?
Brian: 贪婪女王对各种财宝相当着迷──这显然已成为一种癖好。唯一能取悦她的事情
,就是献上更多、以及还要更多的宝物。
Q. 藏宝秘窟设计的起点是?如何着手?
Richie: 我们先从藏宝秘窟场景开始,然后与角色设计团队密切合作。我们从他们那借用
了钱币的设计,他们则从一座哥布林雕像获得权杖的灵感。
Neal: Victor Lee之前也做了一些很棒的概念设计。我不确定这些设计是否已有特定用途
,但我们一直很喜欢,也给了我们不少藏宝秘窟架构本身的灵感。
而就如同Richie所说的,这些钱币的特效给我们不少启发。在我们反复调整中,藏宝秘窟
有了自己的特色,开始与最初的风格有所偏离。藏宝秘窟不再以黄金为主轴,反而类似财
宝国度,我们也在背景中加入不少相关的配件,像是宝石、武器、花瓶、以及其他贵重物
品。
Q. 藏宝秘窟以及其中居民的设计构想是由何而来?
Richie: 藏宝秘窟的构想是由许多概念融合而成:像是蜂巢、魔戒、还有唐老鸭里史高治
叔叔的金币游泳池等。
初期时,我们很想设计出藏宝秘窟财富堆积如山、以及哥布林像工蜂般忙碌工作的感觉。
我同时也试着做出类似蜂巢的迷宫结构,在墙上打造许多存放空间,而这些设计最后则演
变为小型的财宝库。
最初时,许多人认为贪婪应该是男性。但在与角色团队合作时,他们提议将贪婪的性别改
为女性。我们后来认为这是很好的主意,因为女王的概念,与蜂巢架构的草创最后不谋而
合。
Chris: 我们知道这块区域也需要各种不同的哥布林。低等级、低生命值的哥布林工人、
身材壮硕的哥布林守卫、当然还有他们的头目贪婪女王!
Q. 藏宝秘窟中的确有一些新的哥布林:盗宝魔、苦力、以及哨卫等。在哥布林王国是否
有既定的阶级制度?
Brian: 的确是的。哥布林的国度内所有官僚及社会制度,都是为了尽可能地获取、统计
、以及储存大量黄金财宝而制定的。
Q. Matthew,你的团队在制作神秘的盗宝哥布林时有不少乐趣。终于能造访他们的家园,
感觉有多棒?
Matthew: 我们一直想知道哥布林进入后消失的传送门后面到底藏着什么。想像能造访他
们堆满财宝的家园实在相当有趣。
我们决定要造访贪婪女王的巢穴,让玩家能够取得她的财宝后,接下来就是尽可能地让整
个事件越盛大越好。每个人都想让藏宝秘窟添加一点自己的特色。成堆的黄金、哥布林四
处奔走、士兵从传送门出现、还有(剧透注意!)贪婪女王的败亡等。我们从不缺乏想法

Q. 那贪婪女王呢?你能跟我们说跟她的战斗是如何演变的吗?
Matthew: 与贪婪的战斗演变在内部测试时经过多次改变。例如她的冲刺攻击一开始更为
直接:她会冲向你,而如果冲刺没中的话,自己会被击晕。为了多点变化,我们加入了第
二种冲刺方式,距离更长,范围有时涵盖整个房间,让玩家措手不及—接下来发展成她的
第三种冲刺。最初贪婪预备冲刺时会调整方向,让玩家极难闪躲,而她的第三种冲刺将不
会有此动作,让玩家易于闪避,再加上美术设计新引入的警告讯息,玩家便能依此获胜。
同样地,我们也帮贪婪新加了一种攻击方式,让宝箱从天而降攻击玩家,使得战斗在结束
前有更多不同的节奏
Q. 在藏宝秘窟中你最喜欢的设计是什么?
Neal: 我喜欢制作那些可破坏的物品,因为必须加上黄金的特效,但我最爱的还是制作贪
婪战斗结束后出现的超大宝箱!制作一个又大又酷的宝箱真的是太有趣了。身为一个道具
设计师,我并不常做细节描绘,因此能在宝箱上加入那些像是脸部牙齿和脚部的种种小细
节还不错,制作原本洁净、开启时血迹斑斑两种不同版本也十分好玩!
改版情报还不只于此而已!角色设计及场景团队也相当慷慨地分享了一些美术概念图:
以上就是这次的改版情报...
就如同之前释出的资讯,在2.1.0版本中,盗宝哥布林将变得更为诱人,让玩家有机会进
入他们的世界,取得失落的战利品并与哥布林女王“贪婪”进行战斗。
秘宝与荣耀正等著那些勇敢穿越传送门的玩家。祝你好运!我们另一端再见了。
作者: vincent0911x (身在曹营,心在汉。)   2014-08-20 06:38:00
= =还要多久才上2.1.........

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