听说要500hr+才有资格现身说法
http://imgur.com/ZDgph5j
1.02之前 时代是DH跟秘术的 在A3 A4才有宝的环境之下
不靠泰劳 大概只有无敌秘术跟玻璃DH有条件在后两关混
WD这时期跟其他职业相同是个大攻速时代 攻击技只要吹吹吹就够了
我把第一桶金全部花在牛杖上 从1场小马关要2小时鲁到一场只要半小时
最终1.02最后一天我记得我的DPS是42000 hp22000
附带一提 大多的DH好像在这版本做到15分钟一次小马
1.03酸熊崛起 1.04 4cd王者 相信是大多巫医都会缅怀的一个时代
这时期DH被砍成鸟 阿蛮开始崛起
这时期能打炼狱A3+的WD从PTT上看来仍然不多
虽然近推熊远酸雨 除了很软血很薄以外 WD在输出面基本可以一战
个人是走纯熊利用推熊吃地形的特点在1.04末期开始稳定刷炼狱要塞A3
虽然很怕遇到无敌快速震地魔就是了-_-
1.05-1.07 这时期我必须要特别提出来说
大红门时代 旋风蛮时代 也是WD几乎完美隐藏的时代
要输出又坦找旋风蛮或先祖蛮 要输出又辅助找拳法僧 要控场找冰秘
那我竞争个没有附加价值的纯DPS总行吧?那也还有DH
这就是上面那篇有人说WD组队还会被排挤的原因
就像现在武僧+三光玉魂一样 一个标准完美的队伍 很难有WD的位置
什么?你说大巫毒是最强团队buff?开玩笑吧你
那东西放完3秒 团队就离开作用范围了 CD又120秒 哪来最强啊
这时期WD的弱势其实最大问题在能量系统
讽刺的是 我认为这时的WD也是最能演绎能量系统平衡的时期
在4CD被砍以后 WD法回分两种 一种是以杀怪吃血球的法回
一种当然是直接靠技能还有装备给的按时间持续法回
在红门的战斗环境之下 前者基本上可以无视 所以后者才是重点
因为无法做到无限耗能技 所以你一定得需要一个主动技来过渡法能不足的时期
并且主流WD基本上打红门应该都会用预知探求增加法回
所以主动技在此有两个作用 一是控制耗能技的频率 二是触发技能带来的法回
这时候除了高富帅的爆狗装以外 主流WD只剩下推熊能玩
基本红门的战斗就是一下主动技 复数耗能技的交叉使用
这状态应该很符合目前ROS设计团队对能量系统的要求
然而 看看这时期其他各职业
王者先祖蛮基本上怒无限 406连发
拳法僧则表示 能量能干嘛?
而冰秘爆击带来的回秘效果 根本不是那个什么1秒回20能比的
而因为主要恢复手段是生窃 所以这还表示 能量系统影响的层面可能比现在还广
因为没法力你不但没有输出 而没输出就代表没有恢复
我重复一次 这时期的WD能量系统 其实应该很贴近设计团队的想法
但是组队的其他职业都已经找到绕过能量系统的方式
在你还在丢蜘蛛的时候 人家406连发 拳法不用停 冰冻不会断
而推熊命中率在不靠地形的情况下 本身在红门的战斗其实就颇劣势了
然后你还得兼顾法回 兼顾坚韧 而且攻速还不能太快喔 咪揪>_^
1.08我Q了 所以跳过不评 不过我一直不懂除了呕吐以外火蝙蝠如何强势
2.0-2.02 这时期说WD会强一定有什么误会
先不提因为大家都还在低T混所以亮眼过头的秘术 这时期很明显是裂片蛮的时代XD
2.02之前我总之还在推熊 不过这时期WD有哪些比较主流的玩法我确实不清楚
因为时间太短了 并没有足够的时间让比较亮眼的BD成型
WD真正崛起的版本(除了1.08不谈) 是在2.03 这版本改变了宠物爆伤
正式让宠流奠基 2.02之前的宠流多少是因为fun BD才成立的 实用性一般
而2.04改了蚀魂 则又奠定了玉魂的基础
有兴趣的人可以去查看看2.03的蚀魂 然后算看看用那个状态的玉魂能威到哪
我还挺有兴趣知道结果的