Re: [闲聊] 2.0新增属性评比

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-06-23 15:59:49
爆裂掌的尸爆伤害机制,凯恩那边有很多文章
板上应该也有很多人发过相关的测试
不知道为什么有这么多误解?
爆裂掌的尸爆伤=原始怪物血量50%*一堆加成
有厄拳,50%伤害可以变成75~100%
一堆加成=(1+debuff)*(1+物理元素伤害)*(1+精英伤害)*(1+种族伤害)*特殊加成
debuff:定罪真言、元素危害、食人鱼......
特殊加成:目前我看过的就只有天之律动(40%伤害,乘法关系,相当imba)
1.08之前我有小算过,要炸到2倍左右的血量是有可能的
ROS之后,爆裂可以炸到什么程度没试算过
不过多了厄拳和物理元素伤害,要炸到2.5倍怪物血量以上是不成问题的
在ROS一开始的时候,很多武僧觉得爆裂掌范围变大变痛了
其实都是AD的作用,很多人也测试过了,尸爆是会触发AD的
2.04之前的版本,AD的伤害可以被二次增伤
也就是上面的debuff、物理元素伤害、精英伤害......
在AD的时候会被再计算一次,所以AD可谓相当imba
不过被偷偷nerf了,连patch note都没提到
不过也很少人注意到就是了,毕竟AD打出的数字是白字,实在不起眼

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com