Re: [闲聊] RoS拓荒概念?

楼主: zelda5028 (恩哈哈)   2014-06-20 17:08:29
D3天梯最不吸引人的点在于太过枯燥乏味
一堆必需品但是又让人根本不想去弄的东西
EX:铁匠.宝石的升级&制作书
还有最重要的:华戒
我相信到现在还有几百小时还没刷到华戒or只刷到1颗的人
这些人几乎不会想去玩天梯
再来是拓荒的过程
D3在未满70等以前,打到的多数装通通都是过度装
只有极少数的低等装备可以在70等可以用
不像D2或POE,在小只的过程中就能打到END-GAME的传奇装
加上又限制痛苦难度才有的套装
这又是一个让人不想从1等开始练的要素之一,只想要C%赶快70打T1
再来是必需品华戒
没华戒:刷A1
有华戒但素质不好:刷A1
要秘境石:刷A1
和其他打宝GAME相比,D3游玩时间所给的回报真的低很多,而且也非常公式化
最后是多数人都很在意的交易
其他游戏你运气不好,还是可以靠交易来取得你要的装
ROS为了怕玩家太快毁灭游戏所以限制了交易功能
如果天梯不能交易,那没有长时间泡在D3的人根本不可能去碰
开放交易?D3目前没有一个好的货币系统,开放交易只会回到以前的拍卖场
限制好友or氏族交易?以BZ的风格到时候一定一堆漏洞可以钻,甚至是更多的BUG
总之目前的D3完全找不到吸引人去天梯的要素

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