Re: [闲聊] RoS拓荒概念?

楼主: dambosrx (333)   2014-06-20 16:45:57
※ 引述《rayba (信奈好可爱请跟我结芬)》之铭言:
: ※ 引述《nntn ()》之铭言:
: : 我相信的重点在于"洗白"这件事情
: : 其实BZ要急着推出天梯,并且以洗白的模式让大家重新排名重新出发
: : 这动机很容易了解~
: : D3是买断的游戏,且自从没了AH,没机会抽%,也没有商城机制(类似GW2)
: : 推出一段时间后白热化,没有新玩家入场,他们要靠什么维持开发更新及服务器营运?
: : 很明显的,进两个礼拜如过有去便利商店,会明显的发现 D3 ROS似乎没几个人在买了
: : 以前一整箱的进货,到现在架上永远都摆着那一份,而且都没卖出去
: 台湾玩家人口基数就那么高 , 你去每一家卖ps3、xbox的店家看都是这样
: 买断品的缺点就是买一片就够 , 还要额外获利只能玩dlc商法
: 不管什么神作都是这样啊 ~ 一台主机只需要买一片
: 超爱玩初音dive ,所以买三片一片收藏一片使用一片推广那种人真的很少
: : 氏族内加入的新手趋近于0,这一再显示新玩家加入意愿低,也代表BZ在这游戏营收下降
: : 洗白对于新玩家而言是相当友善的环境,大家一起从0出发
: 无法了解你的思维模式啊 ?
: 为什么洗白会对新手是友善的环境 ?
: d3 ros 就是个假olg皮单机骨的游戏 , 玩家唯一能trade的就是黄装
: 钱、宝石、材料都是帐号only ,
: 就像d2会去借西刚 , d3 改成借力/敏/智 -28~30 Lv的套装+武器
: 洗白会对推广拉新顾客更加不利几乎是肯定的
: 天梯唯一代表的就是可能来到的新互动制度
: 现在ros这样根本单机 , 不管在pc还是家机上都不是个潜力商品
: 要让一款游戏高度流通 , 玩家互动是很重要的 , 起码不会太快无聊
: 玩家也是愿意相信之后改善的游戏互动机制才会想玩天梯吧
: 否则摸摸你的lp , 拿完男女职业成就之后
: 你是会闲著没事就去开一只新的跑剧情 ?
: 还是开Lv70重置顺便练颠峰 ?
手机发文 伤眼抱歉
我想说的是
其实大家在不知不觉中已经经历过一次天梯了
让我们把时间轴拉长
玩家分群
新版传奇释出
相同起跑线
是的 就是资料片改版时代
我也毫不保留的在此预言BZ这次的做法
在2.1PTR初期
会用夸张的掉宝率和超能特效传奇抓住玩家的目光
所谓最有效的宣传 是玩家的推荐
一个拉一个 一群拉一群
会玩天梯的绝对不会少
玩普通模式的玩家会被BZ完全放弃
压垮他们最后坚持底线使他们跑去玩天梯的
我想是出现在各大论坛的这个标题
[天梯掉宝率比普通模式高-感觉文]
打宝游戏不打宝 跟条咸鱼有什么区别
练70级也是牙齿咬著一下就过了
再来 大概是正式开天梯后一个月
等到大家脚色都练了
普通模式回不回去没差的时候
BZ一定会做一件事
把天梯掉宝率降回正常值
这动机我真是百思不得其解
但是他绝对会做
这也是玩家反弹的开始
但是说实在的
玩家这时也懒的回普通模式去了
就跟你不满现在的资料片
却也不会回无印玩是一样道理
诱因不足
天梯生态稳定之后
就是debug时间
这部份就很精彩
君不见3月资料片开到现在有多少问题没处理
偏偏BZ又爱朝玩家不爽的部份去改
第一个开刀对象一定是imba天梯传奇
从他们现在信心满满的态度
我大概就知道新传奇特效的趴数必定没有经过实测
当然2.1PTR会改一波
但总是会有几个漏掉的像是
月光之护
憎恨裂片
诸如此类
之后的故事大家应该也猜的到
头痛医头脚痛医脚
玩家发现新传奇不好打/被嫩肤/也没什么
开始快速流失
等到BZ觉得不行了再开下个赛季
从1.03玩到现在
每次改版差不多都是这个套路
天梯也只是换汤不换药
我们都经历过的
所以 以下结论
所谓天梯拓荒 只有一个原则
趁刚改的那段时间
掉宝率高的时候打宝就对了
之后都是练身体健康的
举个例子2.0资料片改版前
各种传奇出笼
没有什么是一辈子打不到的
资料片后70级月光之护马上消失
要不是玩家有提问
BZ还在状况外咧
BZ什么时候动什么手脚我们永远不知道
所以要把握一开始BZ优惠的蜜月期

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