Re: [闲聊] RoS拓荒概念?

楼主: cchsiang (阿翔)   2014-06-20 15:16:46
※ 引述《wixter (hmm)》之铭言:
: 推 caine22 :真正的休闲玩家是,我想玩就玩,游戏怎么改都不干我 06/20 14:41
: → caine22 :的事,不好玩就换别游戏,搞不懂为何一堆人一直抱怨 06/20 14:41
: → caine22 :但还是一直玩不肯离开XD 06/20 14:41
: → nntn :从哪一方面你观察出很多人又爱抱怨又没离开的? 06/20 14:44
: 个人讨厌天梯的主要原因是天梯逼人选边站,你玩了天梯就不会玩普通
: 玩了普通就不会玩天梯,而且天梯跟普通是两个不同的游戏世界。
: 本宅lv580,是重度玩家,应该会玩天梯
: 但很多现实朋友一天只上一个小时,聊天问了一下
: 有几个表示天梯开了还是会继续玩普通,原因很简单 - 不想重练
: 当然有些会改玩天梯,但不管如何天梯开了之后,能够一起嘴砲
: 打秘境同乐的现实朋友就少了
: 能跟现实朋友平常见面嘴砲,上线一起打打秘境,这是我玩D3的最大动力
: 为何BZ不以一般线上游戏模式推出新游戏方式或是打怪副本?
: 而是推出天梯? 这样设计也可以让重度玩家得到特殊奖励,又能够carry朋友或是一起同乐
: 以工程师的角度,我能想到的原因就是成本
: 天梯只需要新增几个传奇特效,多些数据库存放资料
: 程式架构根本不需要改动,但玩家洗白之后要花很多的时间才能够end game
: 以少少的成本延长游戏寿命,超划算der
现在游戏就是要大家竞技
反正人比人气死人
有了天梯还可以看到怎样可以更好
纯单机的话 完全都不要公开讨论就好了
看那家用主机还一堆成就系统的D3也是COPY
真的会解成就的是有多少人

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