Re: [心得] 卫哨流--集束炸弹

楼主: gwendless (望月‧老蒋)   2014-06-18 18:23:57
※ 引述《wen12305 (阿捷)》之铭言:
: 本鲁DH以前曾经想到卫哨用集束炸弹
: 但后来觉得不是那么好用,就封印了
: 时隔数日,最近卫哨开始打出心得
: 想要速刷,最重要的不是去在意那一点近顶的爆伤爆率元素伤
: (当然基本要求还是要弄对方向)
: 而是如何保持本体不死,快速把卫哨放在有利的位置
: 靠走位把方圆300码内的怪物全部聚到你的卫哨射程范围内
: (最好可以一次拖三组精英怪,不过一定要靠双团结)
: 本来要插2组卫哨才能解决的怪,现在插1组就可以了
: 聚怪清场的效果远胜过于神装但一步一脚印的方式清怪
: 基于打怪的方式改变,本鲁DH又突然想到了以前的集束炸弹流
: 测试了两场T6,发现效果非常好
: 拖了整画面的怪,集束炸弹一下就清完了
: 原本火伤缺点就是清怪效果不佳,用集束炸弹后刚好相反
: 对单体的怪虽然效果差一些,但整体打起来很顺
: 清怪效率可聘美18f物伤
: 技能方面就多重,集束,死标
: 被动沉着,箭专,导弹,掷弹
: 武器用36F双手弩
: 目前还在测试中,有兴趣看的可以搜寻之前的文章实况网址
: 缺点大概是放塔需要有点技巧,不能随便放
: 之前没看有人PO过集束炸弹讨论,想在这跟大家讨论一下
: 最后附一下英雄榜:
: http://us.battle.net/d3/en/profile/kami-1836/hero/48815444
集束炸弹一直都是DH理论最高输出招。
不过如果硬要全程使用,只能说强人所难。
以下情况我会即时从有备切换成炸弹:
1.狭窄地形,省去走位拖怪时间
2.有负责聚怪的队友
3.怪物组成多为天生强命怪,例如超大量处决者,巨拳领主等等
4.怪物密度超高的环境
5.不会乱跑的王
有些场合用这招不甚理想,如:
机动性强的怪:舔爷,A5混沌界小怪,鬼魂 会乱飞的酷乐等等
障碍物过多的场地
例如门拱顶端会挡弹道的监牢系列
活用得好,一定更有ㄒㄧㄠㄌㄩㄓ

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