※ 引述《sker2222 (小乌龟)》之铭言:
: 在某版之前还可以靠击回补血的
: 现在好像不行了
回顾一下beta100
早期,玩家DPS普遍不高,这时击回的确扮演了重要的角色
靠着63等级的击回可以在早期的A3A4扮演一定的价值
那时候攻速非常强,双爆反而还不是需要堆的属性,而攻速搭配击回可以提供理想的
生存力
同时生窃因为DPS不足,所以效果不高,甚至有不少希望buff生窃的要求
事过境迁,直到开始有MP之后,63传奇横行,玩家的DPS大幅提升
爆爆速所谓的大三元逐渐成为主流
这时候生窃开始有效果了(但事实上BZ从来没动过生窃这块)
至于击回呢,仍然是原地踏步,最后就被生窃取代了
所以生窃击回的问题在哪边呢
很明显的,就是成长性
击回是固定值,在技能固定的情况下,除了击回本身以外只有攻速能够加强效果
而生窃不是,回血量跟你的DPS有关,而且只需要用掉你武器的一条词(BB在多一个腰)
玩家HP的血量成长远小于DPS成长,就造成初期没用,后期太强的情况
也因为这点,才导致ROS要将生窃移除
它让回血量取决于伤害的机制是不好的,因为血量跟伤害的成长性差太多
所以在ROS就被击回取代了
击回/秒回在ROS遇到的问题其实很简单,就是数值太低,不论从装备还是颠峰都不理想
系数问题这个要另外讨论,从吹箭看得出来系数的理想设计是攻击一次得到一份击回的量,
T6的血量大约400K,一条手套的击回词攻击一次却只有2K
等于攻击200下才能回你一整条血,这个设定根本愚蠢到爆
再来讲讲血球,某种程度他跟生窃是类似的,只是没那么夸张
一样是依据你造成的伤害决定血球的生成速度
而一颗血球提供20%的生命恢复,也就是吃一颗 80K
扫平一团精英大约可以吃10颗,也就是800K的治疗量
等于你一条击回词要累积400系数的攻击量去扫平这群精英才有可能追上血球
这样来看,击回效率的低落可想而知
也因为这样,2.1才会说要buff击回秒回,nerf血球
这个做法也是可以理解的范围
只是秒回击回都要吃你装备的词配额
所以这又是一番天人交战了(因为血球nerf,所以靠DPS碾压回血的效率降低)
但可以确定的是,buff幅度可能要500%以上才可能让人有动力舍弃输出词去换击秒回
总之看2.1怎么改