Re: [闲聊] 2.1

楼主: fantasywing (霑斩战)   2014-06-18 14:37:19
: 以为哪些微的数值很重要,把击回的价值跟攻击缀词摆在同等位置上
: 实际上玩过的人都知道,击回根本垃圾
: 不要说跟攻击性缀词相比,在护腕上大家宁愿选体,也不想选击回
: 这点就跟武僧一样,BZ的“MK is fine”是在大脑内补完的
: 只能祈祷BZ在新更动的时候,麻烦自己去玩一下
: 看他们这样的设定是不是真的“XX is fine”
这游戏真的一堆奇怪鸡肋废物属性的设定
仿佛是抽到这些属性是要惩罚你似的 故意要浪费你一属
随便讲一个不知所以的设定
武器最重要的+伤害属性
当初设计出+电击/神圣/冰寒伤害等等
除了视觉特效
应该还有其他实际的重大用途(控场用途,属性相克等)
结果只有冰会缓 其他都是好看的
元素属性相克可能也是当初设计+不同XX伤害的初衷之一
毕竟这是RPG经典的设计之一
可能是当初推骗钱BETA版的时候 发现时间不够了
这些复杂的设定就全部大砍掉了
(由元素免疫项链得知,某些怪物的普攻是有元素伤害,代表怪物
本身是有设计出元素属性的,所以当初应该是有想做元素属性相克的?)

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