Re: [闲聊] 2.1

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-06-18 13:56:33
: 击回被该死的PROC 给NERF的很惨
: ...好用的招式PROC可能非常低
: 如果只是单纯改高击回数字
: 变成某些职业可以用高PROC的技能击回完全锁血
: 例如WD的击回狗 如果击回变两倍...T6大概站着发呆都没问题
: 我觉得击回的问题有一部分在于PROC的设计....
: 目前的击回只有WD撑有明显效用 因为WD的击回PROC>3
: 每只狗都100% 更多只狗 OR大狗 就更高
: 其他职业根本就没那么高的PROC可以触发击回 当然都跟垃圾一样
: 秒回的话我觉得应该是比较容易设计到平衡的属性
: 只要把秒回摆到副属性 或是放在主属但大大的BUFF量的话(现行的3倍)
: 就会在实战上非常有意义
击回不好用还有另外一个原因
就是击回缀词出现的地方几乎都是攻击缀词的位置
如:武器、戒指、项链、手套、护腕
冲攻击缀词都来不及了,哪有空间给击回
我觉得击回应该跟秒回一样,出现在大部分的装备位置
其实击回设计不良的原因很明显,BZ根本没有实际操作过击回
以为哪些微的数值很重要,把击回的价值跟攻击缀词摆在同等位置上
实际上玩过的人都知道,击回根本垃圾
不要说跟攻击性缀词相比,在护腕上大家宁愿选体,也不想选击回
这点就跟武僧一样,BZ的“MK is fine”是在大脑内补完的
只能祈祷BZ在新更动的时候,麻烦自己去玩一下
看他们这样的设定是不是真的“XX is fine”

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