Re: [闲聊] 2.1

楼主: Khadgar (Khadgar)   2014-06-18 13:33:49
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: ※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之铭言:
: : 大家都只讨论敏捷闪躲换护甲的变动,好像都忽略掉Healing的改动
: : 现在的击回跟秒回量让人觉得无感,回血都靠血球跟药水再撑,BZ很不高兴
: : 想一下除了颠峰给的击回/秒回,如果要大家撑击回或秒回,大家愿意牺牲哪些部位去换?
: : 补充:
: : 突然想到,如果秒回被提高了表示死神赌注这裤子或许(机率极小)能一战?
: 把生窃拔掉...
: 装备限制只能4个主属...
: 击回和秒回都占主属缺...
: 接下来, 准备减少血球产生量, 然后提高击回及秒回的数值...
: 怎么看,都觉得系统缺乏了核心的理念,只能一版一版地挖东墙补西墙式地做修改。
我是觉得问题的真正核心在于 D3 造成的打怪机制
D3的打怪机制只有两种
1. Gather and Nuke: 怪物聚起来, 大招上西天
2. Fire and Forget: 大范围AoE, DoT, 箭塔流
磨怪这种事情除了boss战或是采用射后不理战术,
几乎95%的时间都不会发生
为啥呢? 因为精英不可以磨, 这问题又要回到精英的伤害
D3 的真。精英其实只有两个, 冰冻, 密法
因为这两个是在低T, 也有机会会被combo到死的
为啥会被combo到死? 就是精英技能的伤害
有这两个技能的精英伤害曲线太烂,
一般精英的伤害曲线像这样: 有冰冻和密法的像这样:
D(t) D(t) █ █
│ │ █ █
│ │ █ █
│ █ ▄█▃ │ █ █
│ ▇█▆█████ │ █ █
│██████████ │▅▆█▅▇▅▆██▅
└────────── t └────────── t
有间断性伤害(像是冰冻脉冲) 平常没事, 但是一被控场
有连续性AoE,有可堆叠的AoE (监禁,筑墙,漩涡)
如果这些这些碰到就快死了 就是超巨量伤害砸下来
代表难度太高, 要调降 然后又闪不掉
这代表, 快快把怪物解决掉才是王道, 如果能在前面就秒掉, 后面这些
不合理的烂机制就不会出现, 在这种状况下, 冲治疗有意义吗? 甚至韧性都够用就好
尤其是冰冻, 当你被冰住, 你需要的秒回/韧性量根本是天文数字
如果BZ buff秒回到不会因为一个失误被冰在冰阵中就 GG, 那其他时间根本OP
如果不是, 那当然就是撑攻击面到尽速解决怪物, 省的夜长梦多
防御属性只要能够在一团白怪或是弱精英中不会死就好啦
现在BZ 搞Healing, 搞敏转甲, 最后就是让更多人的防御机制更无差别
完全同意根本就没有一个核心理念.
或许有人会说搞不好BZ有test过可行
但是看看撕裂bug, 看看一堆+%伤害无作用 表示他们根本没在测
看看圣教的单手被动和被从 1.0.8 nerf的阿蛮武器大师被动
这群人根本就是精神分裂, 应该全部被送到西北100公里外的UCLA 医学中心隔离起来

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